GameLook|这款国产MMO杀出血路,它行你也行?日韩月收入1.3亿( 三 )


同时 , 官方还在推特与玩家积极互动 。 除了赠送游戏内的豪华福利外 , 更是向玩家送出了伊藤英明以及人气声优梶裕贵、久保由利香的亲笔签名 。 而这些首发前的预热都为《魔剑传说》带来了极大的曝光率 , 导致其上线前就收获了20万的预约数 。
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此外 , 对于遭受本土MMO巨头“肝”“氪”两重天攻击下、颇为疲劳的韩国玩家来说 , 《奇迹之剑》正好如同沙漠中的一处清泉 , 给与了他们不同以往的体验 。 一款能够自动挂机、轻松放置的MMO游戏 , 可谓是“真香” 。 同时 , 在韩国市场也采取了一样的宣传方式 。 自推广阶段起 , 就邀请了韩国人气男星苏志燮、以及俄罗斯人气女模AngelinaDanilova共同为游戏代言 。
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而事实证明 , 明星吸流的做法也是4399在日韩市场大获成功的重要因素之一 。 如今 , 借助《奇迹之剑》在日韩市场取得的不错成绩 , 4399仍在4月的出海厂商排行榜中位居TOP15之内 。
头部之外 , 主流厂商的出海新曙光
《龙族幻想》的成功 , 如同划破黑夜的一颗流星 , 给国内MMO的研发同行带来了成功的希望 。 但很快 , 《龙族幻想》中兼容虚幻4引擎的技术困境、腾讯级别的买量发行能力等等先决条件 , 就浇灭了大部分厂商想要复刻祖龙成功道路的念头 。
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这样高成本代价换来的成功 , 对于大多数的MMO厂商来说 , 都只能是可望而不可及 。 但《奇迹之剑》的海外大胜 , 却好似另一盏触手可及的指明灯 , 重燃了MMO出海日韩的可能性 。
虽然并没有像《龙族幻想》那般惊艳了一群人 , 但代表了国内主流MMO水准的《奇迹之剑》 , 以一种“接地气”的方式 , 才算是真正打开了日韩市场的突破口 , 极大地激励了同水平公司的出海之旅 。
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4399的成功显然并不仅仅反应了4399的研发和发行实力 , 而是为其他中国MMO游戏厂商带来了成功的曙光 。 但也并不是简单复制《奇迹之剑》走过的道路 , 便能取得一定的成绩 。
GameLook认为 , 适合自身发展的道路还需自己去探索 , 《奇迹之剑》的成功也只是起到了一剂强心针的作用 , 给国内手游的出海带来了更多头部案例之外的参考 。
世上本没有路 , 走的人多了 , 也就成为了路 。 更多的成功方式 , 还是需要各位厂商在探索中慢慢走出 。


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