七麦研究院|9h 冲上榜单第一,城市地标+方言吸睛,格斗手游「一人之下」撑起一个圈,上线( 二 )


七麦研究院|9h 冲上榜单第一,城市地标+方言吸睛,格斗手游「一人之下」撑起一个圈,上线
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(天津狗不理包子店)
七麦研究院|9h 冲上榜单第一,城市地标+方言吸睛,格斗手游「一人之下」撑起一个圈,上线
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(江西龙虎山)
在游戏角色的设置上 , 不仅是漫画主角宝儿姐说着一口四川方言 , 其他NPC还有河南、山东、天津等口音存在 , 既丰富了游戏角色的人形象 , 也增加了用户的代入感 。
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此外 , 用户刚下载登录游戏时 , 还可在游戏宣传片中看到秦末大战、北魏灭佛、方腊起义等历史事件 。 产品的本地化处理 , 其实不仅仅限于功能使用习惯、语言文字 , 也可在产品中增加当地风俗、特殊元素 , 如出海美国区的产品可添加自由女神像 。
此外 , 「一人之下」在产品中加入如此多的中国文化元素 , 不仅是在延续漫画的精髓 , 在一定程度上也与今年有关提议提出的 , “中国动漫艺术在主题和风格上都要走出中国道路”呼应 。 其实不仅仅是动漫 , 应用、游戏也能通过包含中国文化 , 来走出中国道路 。 面对这种寓教于乐 , 积极传播国家文化 , 用户在娱乐消遣中 , 被普及、接受更多中国文化的产品 , 通常政策的扶持也是比较友好 , 如「快手」今年春节活动“点亮中国心”、腾讯游戏「家国梦」等等 。
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(家国梦产品界面)
3、首创角色虚拟直播 , 拉动粉丝经济
作为一款大型IP游戏的研发 , 「一人之下」从立项到正式推出经历了大约3年的时间 。 在这3年期间 , 「一人之下」与其他大型游戏一样经历了无数次的内测 , 根据在内测期间给出的建议 , 不断的完善游戏的功能和设置 。
但最大的区别在于:「一人之下」推出了首个角色虚拟主播 。 2019年6月 , 「一人之下」挑选出同名国漫中最受用户欢迎角色的冯宝宝 , 根据其形象打造出一个虚拟主播 , 并邀请其配音老师在「企鹅电竞」、「斗鱼直播」的直播间中同步和用户玩游戏、互动 。
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「腾讯视频」数据显示 , 动画《一人之下》第一季和第二季累计播放量达15.7亿 。 前两季的播出让用户对相关角色积累了深厚的情感 , 在此基础上利用技术赋能 , 以相关角色为形象推出虚拟主播 , 让其带领用户玩游戏 , 不仅是给IP联动游戏一个新的发展方向 , 也是在拉动粉丝经济哺育游戏 , 为游戏造势 。
结语
作为一款经由动漫、动画联动研发出的游戏 , 「一人之下」成功利用原著剧情 , 异人联赛等与原著相关的事情 , 吸引了不少原著粉丝的到来 。 而「一人之下」在游戏设置上 , 增加了不少中国文化元素和有趣的对话设置 , 也使得一些玩家有意愿去观看原著剧情 , 这也是影游联动之间反哺的最佳效果 。


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