游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?( 二 )


游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?
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游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?
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战斗与养成
帕斯卡契约的战斗系统还是和魂系列一样 , 建立在精力系统上的轻重攻击 , 战技 , 闪避 , 格挡 。 然后引入了战利品、道具和理智系统 。 角色的攻击闪避和格挡都有精力消耗 , 而角色的攻击可以消耗敌人的精力 , 当角色精力耗尽屏幕会昏暗下来并且会进入硬直 , 而敌人的精力耗尽则可以上前处决 。 当然 , 背刺和跳劈这样的传统艺能这款游戏也做了 。 帕斯卡契约中角色不能更换武器 , 取而代之的是4个完全不同的可操纵角色和一个战利品系统 , 战利品系统简单理解就是饰品 , 加属性的 , 而你每次出战可以选择和一个其他角色搭档 , 当你一个角色力竭倒下时 , 另一个角色就会出场 , 当然你也可以选择主动替换角色 。 理智系统是另一个很有意思的设计 , 角色与敌人交战就会消耗理智 , 而理智过低会陷入一个异常状态 , 获得部分减益和增益 , 而理智归零还会陷入一个崩溃状态 , 看见一些看不见的敌人 。 在BOSS战的时候理智消耗会特别剧烈 , 一旦在BOSS战时理智归零 , BOSS还会狂暴化 , 而且理智也无法恢复 。 游戏的这些系统构建出了一个理论自洽而且有趣的战斗体系 , 这点相当难能可贵 。
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理智异常 , 屏幕周围会变花 , 杀怪也会有额外掉落
手感上 , 我用XBOX手柄和触屏各体验了一段时间 , 手柄体验还不错 , 很有一种在玩主机的感觉 。 搓玻璃的话 , 虽然手感说不上差 , 但是触屏这种操作总归有一些局限 , 尤其是战斗紧张喝血和喝理智药的时候很容易一时找不到或者按错 , 锁定按钮和处决按钮有点太小了 , 有时候会按不到 。 总的来说手柄体验更好 , 不过触屏也可以正常游玩 。
游戏的难度应该说很好的卡在了硬核和劝退之间 , 有魂like游戏的受苦但是又不至于太过劝退 , 除了最终BOSS , 我这种手残基本上也没有挑战超过3次的BOSS , 游戏的格挡存在感很低 , 主要还是闪避和普攻 , 找准时机闪避才是正道 。 如果玩家觉得游戏难度过高 , 第一关的矿洞神像处可以获得一个负重者的卵 , 吞下负重者的卵可以大幅度减少所受的伤害 , 而如果你不需要这个道具也可以随时回去归还 , 算是一个官方外挂 。 就算死亡 , 游戏的死亡惩罚也不算严重 , 也算是制作组的仁慈了吧 。
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总结
这款游戏应该说非常符合他们官方的宣传词 , 手机上的大作体验 , 游戏虽然一眼看上去有很明显的魂系列痕迹 , 但是游戏本身有不少自己的内容 , 并非无脑学习 。 游戏有着特别而且精细的美术 , 恢弘的配乐 , 不错的关卡设计 , 扎实的手感 , 富有挑战性的战斗 , 虽然还有一些需要打磨的细节 , 但是瑕不掩瑜 , 这是一款相当优秀的国产单机手游 。 如果你是硬核动作游戏玩家 , 或者希望在移动端体验一下魂like类游戏 , 那这款游戏完全可以尝试一下 。


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