游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?


游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?
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【游戏梵高|用心打磨的精良之作!超十万名玩家一致给出高分!这单机手游有何魅力?】上古时代 , 太阳沉入海底 , 黑雾笼罩大陆 。 与此同时 , 被后人尊为神明的“巨像”第一次行走于大地之上 , 散发着星火一般的光 , 驱散黑雾 , 成为人类唯一的希望 。 而活在此世的人们并没有见过太阳 , 他们只知道要活命就得跟随着巨像 , 黑雾中有污秽会侵蚀他们 , 受到侵蚀的人就会沦为感染者 。 而有一天 , 突然一种被称为巨像瘟疫的灾难袭来 , 巨像变得黯淡无光 , 生存在巨像周围的人们也受到侵蚀 , 玩家扮演的主角泰伦斯发现巨像瘟疫和早已离开自己的妻子特蕾莎有关 , 因此踏上了寻找特蕾莎和探究巨像瘟疫来源的旅途 。
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手机平台 , 单机买断制 , 大作 , 加上游戏先行放出的截图和世界观前瞻 , 帕斯卡契约这款游戏可以说让我充满了期待 。 虽然近两年有不少魂like游戏 , 不过在手机平台这样的游戏还是称得上凤毛麟角 。 而实际的体验也没让我失望 , 游戏体验相当优秀 , 在有内味的基础上也有不少自己的创意与设计 , 考虑到这是一款手机游戏 , 这样的表现可以称得上惊艳了 。
游戏画面
游戏的整体画面风格很有意思 , 灰暗 , 雾蒙蒙 , 有一些隐隐约约的潮湿感 , 不过你要是玩过黑暗之魂系列或者血源诅咒 , 那我只需要说一句 , 有内味了 。 这款游戏的魂味最直观的表现应该就是它的画风了 , 和它的世界观背景也很契合:太阳陨落 , 黑雾弥漫 , 人们只能依靠巨像脚底的微光苟延残喘 。 除此之外 , 游戏场景和人物的建模也比较精致 , 可以看得出来制作组标榜的大作并非只是口头吹牛 , 而是有真材实料的 。 当然 , 因为游戏场景比较昏暗 , 可能也会对游玩过程产生点影响 , 我个人是用ipad体验的 , 不知道屏幕较小的手机上体验会如何 。 就我个人而言 , 是比较喜欢这种画风的 , 而且这点上游戏的制作也做的不错 。
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配音及音效
游戏选用的是英文配音 , 应该也是出于契合世界观的考虑 , 毕竟一堆欧美人的脸还是说英文比较像话 , 总的来说和游戏结合的很好 。 至于配乐 , 应该说制作者很清楚这类游戏配乐应该怎么样 , BOSS战的BGM相当出彩 , 把史诗感、悲壮感和压迫感很好的表达了出来 , 这也是这款游戏大作气质的一个体现 , 也是少有的我很想拿到OST好好听听的游戏配乐 。
游戏剧情
游戏在剧情上采用了和魂系列类似的碎片化叙事 , 玩家需要在装备和地图上散落的日记中寻找有关世界观的只言片语来拼凑出对这个世界的认识 , 说实话这类游戏单单打通一次很难完全缕清整个世界观和故事 , 可能需要帕学家的收集来补完 。 这种碎片化叙事的魅力就在于其探索的乐趣很大 , 你跑上跑下拿到的装备和日记都能帮助你进一步了解这个世界 。 比较有意思的是帕斯卡契约还采用了双结局的设定 , 玩家需要达成一定的目标才能进入真结局 。 为了避免剧透 , 在这就不多说了 , 感兴趣的玩家可以直接去体验 。
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关卡设计
游戏的关卡设计看得出来是经过了精心安排的 , 每个地点都有各自独特的特色和地貌 。 当然 , 作者也深谙宫崎老贼的手法 , 除了安排了捷径这样的经典设计 , 还有一些特别有老贼味的怪物布置 , 比如说诱敌宝箱、三狗屠神阵和墙角杀 , 玩家如果不善用锁定键发现敌人 , 可能就会被阴掉半条命甚至被阴死 。 不过这游戏关卡设计上有一点做的不太好就是地图区分度不高 , 换个说法就是 , 打BOSS五分钟 , 找路五小时 , 虽然这类游戏不太提供地图和自动寻路 , 但是对路痴来说 , 过长时间的转圈圈还是有些影响游戏体验的 。 游戏中设计了一些隐藏要素 , 可以献祭物品来获得特殊货币 , 用于兑换 。 这些小动物散落在地图各处 , 不过由于他们各自要求不同 , 有时候会要求生命药水这样的关键物品 , 而再找一次又相当麻烦 , 这个地图收集在后期也就显得有点可有可无 , 这个系统也许还需要进一步的打磨 。 总的来说 , 关卡设计上很用心 , 但是还有可以改进的空间 。


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