财经密报|广告动画片模式更受重视,日本五大玩具厂商:押注玩具IP化运营( 二 )

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最主要的原因就是男孩向玩具收入大跌一百亿日元 。 自从2015年开始发售以后 , 战斗陀螺品牌玩具人气一直都很高 , 本财年销量意外大减 , 同比约减少了4成 。 《变形金刚》影像作品的口碑和热度低迷 , 无法带动IP玩具的销量 , 营业额也只有上一年的80% 。 
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此外 , 多美投入大量资金研发的智能成长型玩具莉兹魔 , 于2019年9月发售 , 约合人民币599元 , 目前销量惨淡 。
销量依旧稳步增长的是已经卖了半个世纪的王牌产品“Tomika”和PLARAIL玩具 。 电影《玩具总动员4》以及《冰雪奇缘2》的周边商品也卖的不错 。
多美的对策之一则是加码内容制作和品牌营销 。 目前原创的全球品牌IP《索斯机兽:荒野纪》10月开始新的电视动画放送 , 包括玩具、服装、配饰、游戏机和游戏软件等新品也将陆续发售 , 公司期望其成为下一个利润增长点 。 
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另外 , 最畅销的产品TOMICA , 多美也为其量身定做了动画剧集《HYPERRESCUEPOLICEDRIVEHEAD》 , 意图进一步提升IP知名度和销量 。 
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Happinet:50周年迎来一份“不好看”的财报
营业利润仅为25亿 , 同比大减44%
日本玩具及周边产品生产贩卖商Happinet公司迎来了自己的50周年纪念 , 不过本期的财报数据却没法让管理层开心庆祝 。
本财年的营业额为2333亿4千7百万日元(比前期减少2.9%) , 营业利润为25亿7千2百万日元(同比大幅减少43.3%) , 归属于母公司股东的本期纯利润为12亿2千4百万日元(同比减少55.2%) 。 
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Happinet在业界的优势在于顶级的物流体系和销售支援系统 。 根据制造商和销售店的情报 , 把握每天变化的商品的销售状况 , 为量贩店、专门店、便利店、网店、二次批发店等供货 , 提供个性化的商品销售计划 。
BANDAISPIRITS(“一番赏”关联商品)和任天堂(switch相关软、硬件)均会通过Happinet的流通渠道贩卖自家的商品 。 特别是switch的游戏《集合啦!动物森友会》等游戏销售火爆 , 这部分营业额比前期有所提高 。 
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Happinet还在2019年11月并购了株式会社イリサワ , 目标开拓模型玩具的批发市场 , 进一步提高市场份额 。
另一表现良好的是胶囊玩具 , 在活动贩卖和大型商业设施等可以吸引顾客的地方大量设置了自动贩卖机 , 销售情况比上期好转 。
作为中间流通商 , Happinet并没有原创IP的版权收入 。 一方面市场竞争利润率高的商品价格持续走低 , 以及公司增加了原创商品发布的广告宣传费;另一方面 , 新冠疫情对于公司的打击是巨大的 , 线下的零售体系处于瘫痪状态 , 再加上物流费、折旧费等营业费用和一般管理费的增加 , 利润大幅减少 。 
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SEGASammy:年利润成倍增长 , 玩具业绩发展平稳
影像玩具销售额262亿日元 , 营业利润27亿日元
SEGASammy发布的2020年3月期的决算报告显示 , 营业额为366.59百万日元(比前期增加10.5%) , 营业利润为27643百万日元(比前期增加111.3%) , 经常利润为25296百万日元(比前期增加237.5%) 。 
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