初级二维动画师应该咋提高自己
巩固动画基础的前提下,学习表演和三维角色动画
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鉴于题主已经工作快一年了,软件什么的就不介绍了,游戏二维动画比较普遍的应该是flash了吧,有段时间spine,coco这些也很受推崇,现在我也没有关注了。要获得一些提高,我能给出的建议是,软件都那么一回事,能力还是得从动画原理入手,首先脑里要有一些基本概念,节奏感、打击感、力度、重量感这些东西;再高要求点,要有表演力,能体现怪或主角的性格,然后就是有意识的区分风格,日韩风格、欧美风格、武侠风格等,这些主流风格都各有各的特点(日韩比较酷炫,节奏分明;欧美比较真实有分量,或者欧美卡通类比较逗逼;武侠则比较注重出招和收招时一招一式的花拳绣腿),必须能总结出来并有意识的在自己工作中运用上去。 你脑里有了这些概念和框架后,多去看高手的东西,并用这些概念去理解消化,最好还能临摹一下高手的东西。这里有个心理值得注意,有想法的新手往往比较排斥临摹的做法,觉得“抄”别人的东西不够逼格,还是自己坚持原创好。我并不否定这种想法,因为我也是这样想的。。。只是现在回过头来我开始思考,如果一味的排斥别人的东西,又怎么去吸收别人的优点呢?靠自己的原创探索,毕竟自己的视野有限,那自己的成长速度,也许会比想象中的慢。
■网友的回复
我是三维的,目前还没正式入职。但好想学2维。如果是动画方面,《动画师生存手册》一直看啊看。然后就进步了,书里面告诉你的会是运动规律什么的,运动节奏的话,多找老手问一问。节奏这种东西 有点像感觉,但是 有规律可循,就是时间和空间的配合的配合。一下子打字好多很累的。也可以私聊我=。=
■网友的回复
我是三维动画师,工作三年了也是到了职业瓶颈,最近准备从传统手绘美术中学习。如果题主是传统的手绘二维动画师,恕无法指点,还望交流一二!如果题主只是spine,cocostudio之类的重操作不重美术的二维软件的动画师,请尽快转学三维软件,并在短期内学好动画基础。
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