游戏大鸽大|但少了MC的原味,《我的世界:地下城》通关测评:多了刷装的乐趣

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作者/SoleilNoir
前言
Mojang的《我的世界》是一款老少咸宜的建造类沙盒游戏 , 几乎没有玩家不会喜欢它 。
以《暗黑破坏神》系列为首的类暗黑游戏 , 对于喜欢刷装备驱动ARPG的玩家来说 , 也是极具吸引力的 。
Mojang新推出的《我的世界:地下城》 , 就是一款在《我的世界》里融入了类暗黑ARPG系统的游戏 。
恰好我就是一个喜欢这两种游戏风格的玩家 , 在发售之前就对《我的世界:地下城》有着极大的兴趣 。

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更为重要的是 , 因为XGP订阅服务的机制 , 玩家可以以10-39港币的极低价格玩到这款游戏 。 那对我来说 , 更是没有不玩这款游戏的理由了 。
MC主题的ARPG
《我的世界:地下城》的基本玩法与其它类暗黑游戏相似 , 都是需要玩家去到各个地图 , 一路击杀无数怪物 , 完成任务打倒BOSS通关 。
游戏中的打击感还算不错 , 特效也做得挺足 。 例如在使用重锤时 , 一锤下去能看到画面的震动 , 被锤空血的敌人会被击飞到数米以外 。
如果重锤附带了引力和锁链技能 , 还会看见满屏幕的特效 , 画面的左方会显示技能触发的连击数 , 这在击杀大批敌人时非常带感 。

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在体验这种极具暗黑风刺激感的同时 , 一个个像素方块又在不断提醒着玩家这是一款《我的世界》主题游戏 。
游戏里玩家可以见到许多熟悉的面孔 , 例如会闪现到玩家身边攻击玩家的末影人 , 靠近就会爆炸的苦力怕 , 毫不犹豫冲过来的丧尸 , 远距离极具威胁的骷髅弓箭手等等 。
玩家可以使用矿镐进行攻击 , 扔出TNT炸飞大片敌人 , 又或者是用肉召唤一只狼来攻击敌人 。
但与《我的世界》原版又不同的是 , 矿镐只是武器不具备破坏方块的功能 , TNT和苦力怕的爆炸也同样没法破坏地形 。
肉召唤来的狼特别脆容易死 , 但因为肉是圣物所以可以无限使用 , CD好了就可以召唤狼 。

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《我的世界:地下城》从本质上来说就是一款非常正统的刷装备驱动ARPG游戏 , 而《我的世界》原版中的建造要素在本作中却是完全没有的 。
虽然不排除未来追加用方块自定义关卡的系统 , 但就目前而言《我的世界》原版对于本作的意义 , 也就是提供了一个主题而已 。
配装更简单更自由
《我的世界:地下城》单单作为一款刷装备驱动ARPG来说 , 还是有不少可圈可点之处的 。 除了还不错的打击感之外 , 游戏将技能与其搭配方式也设计得很有趣 。
《我的世界:地下城》没有角色职业一说 , 角色的技能都来源于自己的装备 。
所有的角色都有3个装备栏和3个圣物栏 , 角色的装备栏可以装备武器、防具以及弓箭 , 这三种装备都会随机附带1-3个技能栏 , 每个技能栏都允许玩家从3种技能中任选1个作为装备本身的被动加成技能 。
玩家在升级时可以获得技能点 , 技能点就是用来升级装备被动加成技能的 。 因为装备没有办法洗点 , 仅仅更换装备无法返还技能点 , 只能通过分解装备来回收技能点 。 所以玩家在决定技能、搭配装备时需要仔细考虑 , 一旦决定了就没有后悔药吃了 。

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游戏中的主动技能需要通过装备圣物来获得 , 例如刚才提到过的召唤狼的肉 , 还有增加防御力的护身符、给周围持续回血的图腾等等 。
主动技能的效果与被动技能的加成相辅相成 , 玩家需要在多种多样的搭配中决定自己的游戏风格 , 不断改变自己的流派来追求更大的刷图效率 。
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