AppSo|没玩过还想给游戏打分?你配吗( 三 )
在娱乐化消费越来越多选择的时候 , 这种爱上「无尿点」游戏体验的「云玩家」只会越来越多 , 这或许是玩家们无法阻止的 。 而当越来越多的「云玩家」试图展开「跨界对话」时 , 还在亲身体验的玩家只会更加愤怒 , 感到被冒犯 。

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豆瓣「女性玩家联合会」的一个投票
不过玩家也不用这么担心 , 因为「云玩家」虽多 , 你爱的游戏评分却不一定会受到很大影响 。 一个原因是「云玩家」不只针对一个游戏出动 , 市面上大部分游戏都是他们的潜在评论对象 。 而他们一般从游戏主播那里获取观点 , 游戏主播的观点一般也和大众观点相似 。
「云玩家」加一把火 , 最多也只能让游戏评分的马太效应更加明显 , 佳作评分更高 , 被吐槽的游戏评分更低 。
另一个原因则是游戏平台也不再对这些「云玩家」的评论无动于衷 , 他们会努力减少此类评分的存在 。

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众评网站Metacritic在游戏《死亡搁浅》的评分中就移除了6000多个被列为恶意灌水的可疑评论 。 Metacritic移除灌水评分后让游戏平均分从5分爬到了7.3分 。 有部分行业人士认为 , 这是平台移除了部分受早期媒体的差评影响对游戏直接「云」打低分的结果 。
由于无法确认玩家是否购买了游戏 , 平台只能通过这种较为主观的方法维护自己的评分 。 而对于可以确认玩家购买与否的Steam来说 , 一切就更简单了 。
2017年 , Steam对评分系统进行了更新 。 只有在Steam官方平台上购买了此款游戏的玩家测评才会最终算入游戏的评分系统中 , 而数字Key激活游戏的玩家 , 免费玩家以及退款玩家都无法影响这个游戏的最终评分 。

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能够确认玩家是否购买游戏的平台评分 , 在未来将会变得更权威 , 因为这些玩家都是真玩家 。 而对于不能确认用户购买行为的平台来说 , 减少云玩家的评论也是让自己更有参考价值的一种方式 。
毕竟云玩家虽然对于游戏知名度的扩大有好处 , 但目前对平台最重要的还是那些能给他们带来真金白银的「真玩家」 。
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