夏侯惇■“刺客流”夏侯惇火了,一个护盾居然2300,这件2160是核心!


夏侯惇■“刺客流”夏侯惇火了,一个护盾居然2300,这件2160是核心!
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01
要说王者峡谷哪个英雄设计最成功?
成功的很多 , 例如李白 , 关羽 , 吉吉国王猴子 , 花木兰等等 , 要说最成功之一 , 非夏侯惇莫属 。
要控制有 , 要扛伤有 , 攻速高输出也很恐怖 。
S19赛季更新后 , 夏侯惇的出场率16.45% , 胜率48.7% , 禁用率1.8% , 通过数据看出 , 夏侯惇英雄机制完美但出场率低 , 胜率一般 。
是什么问题导致夏侯惇的出场率低呢?
02
夏侯惇出场率的原因有3点:
1) , 团队增益没有 , 逆风局的情况下 , 开团坦度比主流肉辅差 。
以KPL职业联赛为例:各战队根据自己实际情况 , 组成套路 , 比如鲁班大师加钟馗体系 , 被各战队开发出来效果很好 , 而传统的姜子牙体系 , 大乔电梯流体系 , 太乙真人复活等等 。
根据天美官方统计:KPL职业联赛各辅助出场率对比 , 出场率前3位英雄:张飞52.6% , 牛魔31.7% , 东皇太一29.1%;禁用率前3位英雄:东皇太一28.0% , 太乙真人19.1% , 大乔10.3%;胜率对比前3位英雄:钟馗100% , 张飞56.0% , 太乙真人53.6% 。
通过数据分析知道 , KPL职业联赛需要的辅助 , 都是全能型 , 比如既需要团队增益BUFF , 张飞的盾 , 牛魔的被动 , 太乙复活 , 又需要保护双C位的 , 孙膑加移速 , 冷却缩减 , 回血 , 大乔配强势公孙离无解 。
而夏侯惇除了能扛伤外 , 其他作用一般 , 所以他不是KPL职业联赛常客 , 就算是路人局选他当辅助的也少 , 特别是逆风局的情况下 , 比牛魔 , 盾山开团能力差的多 , 牛魔是经济最少作用最大 。
2) , 功能虽然全面 , 没有明显的特点 。
比如常用辅助鬼谷子 , 他能加速能先手 , 只要被他啦到 , 基本上都跑不了 , 而夏侯惇的一技能 , 2段控制力不够 , 大招位移对脆皮的威胁不大 。
功能全面扛伤害能打伤害 , 特别是2技能机制完全 , 护盾开启后 , 有真实伤害 , 3技能逃跑追击都是神技 , 唯独就是没有明显特点 。
3) , 作为坦克他的坦度还是很硬的 , 作为辅助的话的确不行 , 所以天美官方直接把他设定坦克 。
王者峡谷英雄有6大类 , 坦克 , 战士 , 刺客 , 法师 , 射手 , 辅助 , 而KPL职业联赛根据位置 , 把坦克和辅助统一划归辅助位 , 这样划分让夏侯惇非常的尴尬 , 边路有像花木兰 , 曹操 , 狂铁等强势战士 , 辅助有张飞 , 牛魔 , 鬼谷子等强势辅助 , 所以他在KPL出场率很低 , 路人局也是一样的待遇 。
而普通的排位赛用他的玩家也不多 , 上单或坦克用他不如用猪八戒 , 所以目前他属于 , 非常尴尬的英雄之一 。
S19赛季更新后 , 坦克进行了一波加强 , 夏侯惇也不例外 , 下调了1 , 2技能蓝耗 , 基础攻击力和二技能的真实伤害、增强了前期清线能力 , 于是以张大仙 , 寒夜等主播 , 开发出“刺客流”夏侯惇的玩法 , 让他再次大火起来 。
什么是“刺客流”夏侯惇呢?


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