舞文弄墨戏人生|盘点那些让《亦春秋》评价一路走低的原因

_本文原题为:盘点那些让《亦春秋》评价一路走低的原因
6月3日凌晨刚刚发布的国产仙侠游戏《亦春秋》 , 因为国产仙侠的原因受到了不少玩家的关注 。 甚至 , 不少玩家从2日晚间就开始下载游戏 , 为的就是能够在凌晨之后当一把熊孩子晚上那么一两个小时游戏 , 体验下曾经熬夜游戏的快乐 。 可是 , 等到真正玩到之后 , 不少玩家就有些后悔 , 这也使得了从3日早上开始《亦春秋》的steam评论一路走低 。 那么 , 到底是何原因导致了这一情况的出现呢?这次 , 我们就一起简单的来看看 。
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优化差 , 掉帧情况明显
无论是什么样的游戏 , 所有玩家首先想要的必然是能够正常游戏 , 《亦春秋》能够正常玩吗?答案必然是肯定的 , 一款新游戏如果不能正常玩 , WeGame评论区也不会有80%的好评率了 。 不过 , 整体上来看 , 《亦春秋》的优化真的不理想 , 无论是你自己去玩 , 还是去看一些主播的直播 , 游戏进行中或多或少你都能够感受到卡顿的感觉 。
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画面表现太过僵硬
如今的玩家在玩游戏的时候 , 都希望游戏好玩的同时 , 游戏画面能够给人一种赏心悦目的感觉 。 在这一点上 , 《亦春秋》显然也做得不好 。 实际上 , 你只需要简单的体验几分钟游戏 , 就能够感受到来自僵硬画面的满满恶意 。 希望在未来的更新优化中 , 开发团队能够让角色的画面表现显得更加自然一些 。
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没有打击感的动作游戏
作为一款动作游戏 , 战斗场景和打击感自然也是众多玩家关心的地方 。 在没有玩到《亦春秋》之前 , 大多数玩家对这款游戏的打击感都算是充满了期待 。 但期望越大、失望越大的情况也出现在了这款游戏上 , 简单体验一下战斗 , 你就会发现这款游戏的打击感非常另类 , 说其没有丝毫打击感也毫不为过 。 不少玩家在玩到之后纷纷表示 , 或许做成回合制游戏效果还会更好一些 。
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战斗机制也很让人难受
之前有为大家提到过 , 《亦春秋》的战斗体系设定还算不错 , 可真正玩起来之后 , 战斗机制会让人感到非常的难受 。 尤其是各种boss的攻击和技能判定、boss技能打断机制等一些方面 , 更是给人一种近乎没有的感觉 。 实际游戏中完全就是一种上去一段乱砍+远程乱射+躲起来嗑药再战 。
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【舞文弄墨戏人生|盘点那些让《亦春秋》评价一路走低的原因】总的来说 , 目前的《亦春秋》真正吸引人的地方或许就只剩下 , 国产、仙侠和50元售价都一些与游戏体验本身关系不大的元素了 。 这里 , 舞文想要提醒下诸位 , 如果你和我一样想要支持国产游戏 , 想要好好体验下《亦春秋》这款游戏 , 那么等待完整版发售之后再考虑入手或许会有更好的感觉 , 现在入手真的不值 , 甚至会让你以后都放弃这款游戏 。


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