微信|我想,这应该是微信之后的下一个社交产品了( 四 )
见实:当时微信语音消息发送功能 , 是你带团队实现的?
Genie:整个微信带队肯定是小龙 , 当年只是毕业生的我有参与而已 。
见实:用户发视频消息比当年微信刚刚开放语音消息时的热情程度还要好?
Genie:对 。
见实:画音之前你的产品叫POP , 产品思考一脉相承吗?
Genie:对 , 当时离开微信的创业初衷 , 是我相信视频是一个更好的沟通方式 , 要把视频做成一种基本沟通语言 , 这个机会可以从三方向切入 , 一是分享日常生活、狭义的社群 。 二是创作工具 。 三是IM本身 。
从POP到现在 , 三个模块没有不同 , 只是重点产生变化 , 突破口不一样 。 最早发布时POP时就有分享日常生活、有聊天等 , 后面大半年都在做产品方向的锁定探索 。
当时POP为什么选第二个方向突破?因为很多人会有一种感觉 , 认为现在朋友圈发内容压力太大了 , 创作成本和压力都很高 , 所以先主推故事 , 可以理解成每个人都有一个自己的频道 , 好友可以按照事情的发展顺序、时间顺序去看 。 不过 , 这里会形成一个问题:用户在这里是没有关系链 , 没有好友 , 互动反馈很慢、很少 。
不过 , 一旦形成关系链后 , 故事是一个非常好的、轻松真实分享日常生活的地方 。 所以画音现在还有故事模块 , 只是锁起来了 , 等到有一定好友数量后再打开 。
还测试了另一个拍摄工具方向 , 视频需要很多能力补齐 , 要把工具做强 。 不过 , 如果主打拍摄工具 , 用户就无法理解为什么要在一个拍摄工具上交朋友?所以工具没法演化成一个社交和通讯产品 , 不能作为启动的突破点 。
因此 , 最后就是把这两个方向都否定了 , 之后非常坚定地走了通讯IM方向 。
本文插图
画音的“故事”版块
见实:所以POP的使命是做多 , 不断测试 , 到了画音就只聚焦一个?
Genie:这三个模块我们还一个都没有去掉 , 因为都是视频必须要去做的 , 只是突破点不同 , 产品想主打哪一个功能?总不能做个大而全的产品 。 需要用户感兴趣、愿意体验的功能 , 这个功能就是视频短信 。
见实:既然如此 , 为什么产品名要改成画音?
Genie:全民应用最好是中文名 , 只是之前一直没有想到合适的名字(有一些想到了也被注册了) 。
见实:估计很多人也会问:你出身于微信 , 看到了视频表达的机会 , 自然微信也会看到 , 会有影响吗?
Genie:在沟通领域 , 我们和微信是场景互补的关系 , 因为很多场景更加适合视频消息沟通 , 但微信没有任何视频消息 。
可以说 , 微信是全民社交情感沟通产品 , 用户在微信上能够联系到任何人 , 也意味着和最亲密的人的沟通体验与泛熟人差不多 。 微信上没法做更加亲密和深度的沟通 , 因为形式局限于文字和语音 。 但视频会让双方沟通更自然、亲密、真诚 , 很适合熟人、关系很好的人之间 , 另外微信有强大的工作场景 , 文字在这一场景是最高效的 。 因此各自有各自的适合的地方 。
微信现在已经不只是个通讯工具了 , 还是支付工具、内容平台、商业平台等等 , 有很多面要覆盖 。 谁也不可能、也不会去取代微信 。
这也意味着微信要在通讯层面做产品定位转变不一定合适 , 至少是个很冒险的事情 , 因为要兼顾到支付模块、商业文化、游戏模块、内容模块等等 , 没有那么简单 。 而视频社交工具应该是全新的、带有探索性的道路 。
(见实小编忍不住插入下:我们一直坚定认为 , 亲密关系是未来的一个大机会 。 超大的机会 。 不管是社交产品 , 还是协助企业和用户之间进行亲密关系管理和维系的管理系统、营销工具 , 都是 。 嗯 。 超大!最近很多次分享时 , 见实er都在说这个话题 。 )
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