智能硬件|2020年网络音频App商业化研究报告


本次报告中的“网络音频”主要是指音频节目、音频直播、网络电台、有声书等形式 , 且倾向于综合性音频平台(比如喜马拉雅、蜻蜓FM等) , 不包括数字音乐 。
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本报告的整体内容 , 主要从以下三个方向做闭环研究:聚焦网络音频平台的商业化 , 涉及平台产业链及产品形态、商业化策略及业务现状、商业化发展趋势及挑战 , 从三个方面做闭环研究 。
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01 网络音频平台的产业链及产品形态 1.1 网络音频平台的融资情况 据商业化VIEW调查统计 , ***络音频行业市场规模将达到270亿 , 同比增速超过50% 。 网络音频平台在经过了多年的规模化发展后 , 商业化生态趋于稳定与成熟 , 但也在不断探索更多的商业化场景 。 除了荔枝已经完成IPO , 行业头部平台整体都完成了多轮次融资 , 处在上市前的准备期 。
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1.2 网络音频平台的产业链结构 网络音频行业形成了完整的产业链结构 , 催生了规模化“耳朵经济” 。 整个产业链形成了上游内容生产(版权有声书、各类内容生产方)、中游内容平台(网络音频平台、声音技术支持)、下游内容分发(各类音频收听硬件)相互衔接协作的生态结构 。
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1.3 网络音频平台的产品形态 在头部平台中 , 喜马拉雅和蜻蜓FM的产品形态相似程度更高 , 它们都是以PGC(购买主流有声书版权、签约头部作者打造精品节目等)模式为主打内容生产模式 , 配合UGC模式 , 形成了PGC主导的平台形态 。 而荔枝主要主打语音直播、声音社区 , 形成了UGC主导的社区形态 。
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02 网络音频平台的商业化策略及业务现状 2.1 网络音频平台的2C商业化策略模型 在面向个人用户方向 , 网络音频平台已经形成了稳定成熟的商业化产品生态 。
商业化策略建立在音频内容基础上 , 主要变现方式有:

  • 内容变现 , 包括内容付费(一次性购买单品)、订阅会员(周期订阅特权);
  • 社交变现(粉丝经济) , 包括用户打赏、粉丝会员;
  • 增值变现 , 包括用户增值、游戏联运;
  • 硬件变现 , 比如智能手机、智能音箱、智能家居、车载媒体等;
  • 教育变现 , 作为内容消费的延伸消费品类 , 通过为目标群体设计培训课程并通过训练营等方式完成教学;
  • 垂直产品 , 目前主要表现为推出垂直领域的独立产品 。

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2.2 网络音频平台的2C变现业务现状 从产品形态对商业化策略的影响来分析 , 喜马拉雅、蜻蜓FM、懒人听书作为PGC主导平台构建了完整的内容消费生态 , 通过购买版权以及授权合作等形成了各自的内容优势 。
喜马拉雅更偏向于跟KOL合作知识付费 , 蜻蜓FM更偏向于与运营商进行合作 , 从合作内容中抽成获利 。 懒人听书更偏向于有声书消费 。 此外 , 喜马拉雅还推出了儿童垂直版本和专门的教育培训产品 。
荔枝作为UGC社区模式构建了更为完整的粉丝经济生态 , 贡献了大部分的营收 。 荔枝内容付费打法也走UGC路线 , 但当前业务体量尚小 。


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