智能硬件|2020年网络音频App商业化研究报告( 二 )


智能硬件|2020年网络音频App商业化研究报告
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2.3 网络音频平台的2B变现业务现状 在面向企业用户方向 , 目前主要存在四类变现产品:

  1. 流量变现 , 广告产品是主流通用的变现产品;
  2. 服务变现 , 平台基于专业化音频制作能力推出的有声出版服务 , 提供从文字内容到音频节目的全流程解决方案;
  3. 渠道变现 , 通过API、SDK的方式将海量音频内容、播放技术、数据服务开放给第三方合作伙伴并分成;
  4. 企业版本 , 为企业提供定制内容并提供多种免费平台工具 。

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2.4 网络音频平台的2B变现业务现状 广告产品是各个头部平台的通用变现产品 。 喜马拉雅提供了系统化的有声出版解决方案 , 蜻蜓FM也提供音频制作服务 , 但服务体系尚不及喜马拉雅;喜马拉雅与蜻蜓FM均推出开放平台 , 喜马拉雅提供了更精准的解决方案(景点语音导览、海量音频接入、知识付费营收、企业培训解决方案、亲子儿童解决方案)、开发接入(移动应用、智能硬件、网页应用);喜马拉雅专门推出了企业版本 。 从全行业来看 , 喜马拉雅在2B领域布局最深入 。
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03 网络音频平台的商业化发展趋势及挑战A、内容变现
  1. 聚焦打造头部优质内容 , 强化竞争壁垒 , 版权争夺依然是常态 , 优质IP(引进、改编、打造)成为争夺焦点 。
  2. 深度挖掘垂直领域内容 , 拓展内容细分品类及节目类型 , 千人千面 , 甚至为规模化垂直市场推出独立产品 。
  3. 拓展内容多元分发渠道及终端 , 依据渠道特性匹配个性内容 , 提升内容消费体验 , 同时开始布局海外市场 。
B、社交变现
  1. 加大主播平台建设力度 , 完善粉丝经济生态 , 增强音频娱乐元素 , 创造更加多元化的社交变现场景及产品 。
  2. 深度整合PGC内容与社交互动 。 虽然当前头部区分为UGC、PGC发展路线 , 但这两者在快速且深度融合 , 各个平台也在探索PGC内容消费形态与UGC社区产品形态的最佳共存方式 , 并且让平台的营收结构更加多元与稳健 。
C、硬件变现
  1. 硬件即场景 , 智能终端应用让音频使用场景更加的多元化、碎片化 , 音频平台与智能硬件的深度融合成为趋势 。
  2. 平台布局智能硬件市场 , 更多是以向B端开放接口合作为切入方式 , 但C端自研硬件产品更能强化品牌认知、提升用户体验、抢占市场先机 , 比如喜马拉雅的小雅智能音箱 。 此外 , B端开放模式也没有C端自研模式稳固 。
D、教育变现
  1. 音频平台在不断向新教育领域延伸 , 逐步打破内容付费与新教育的边界 。 比如喜马拉雅在教育领域的探索 。
  2. 教育变现当前仍然处于摸索阶段 , 需要面对来自于用户心智、课程设计、教育场景等方面的挑战 。

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【智能硬件|2020年网络音频App商业化研究报告】题图来自Unsplash , 基于CC0协议


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