虚拟疫情催生虚拟音乐会,视频游戏功不可没( 二 )

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但不知怎的 , 这也让人产生了类似参加真实音乐会的感觉 。 当顶级明星出现或脍炙人口的歌声响起时 , 在虚拟乐池里 , 一大群Minecraft玩家头像在舞台上的DJ带领下 , 在屏幕上跳来跳去 , 这时你也会忍不住按住空格键 , 想加入到“热舞”的行列中 。
这种虚拟音乐节给人的体验当然并不完美 , 但它确实让我对未来虚拟音乐会的发展产生了更多的想法 。 如果有一个实际的网络解决方案(但绝对不要建立在现在的Minecraft服务器上) , 再配合游戏中的语音聊天 , 加上具有适当混音效果的音频扬声器系统 , 虚拟演唱会的体验就能够与现实中的演唱会体验相抗衡了 。 通过更改线上游戏/音乐会空间的规则和环境 , 甚至不可预测的乌合之众和疯狂事件都可以在虚拟世界里产生 。
"我和我的朋友们开玩笑说 , 如果Minecraft玩家可以在服务器上互相伤害、摧毁和建设 , 那将是有史以来最伟大的狂欢 。 " 
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虽然Minecraft上的音乐会可能是更真实的虚拟体验 , 但上个月首次公演的Fortnite虚拟音乐会确实是一次开创性的突破 。 对于一次现场活动来说 , Fortnite Travis Scott的演唱会绝对让人震撼 。 这简直是迄今为止虚拟音乐会最为令人瞩目的一个案例 , 数百万玩家登录并观看了五场名为“天文”的演出 。
开发者在游戏体验上的良好控制与营造的视听联动感觉 , 使得这场虚拟音乐会可能是世界上有史以来最好的互动音乐视频之一 。
从游戏中巨大的舞蹈形象 , 到游戏互动玩法的变化 , 从快速变换、颠簸、水下、天空中、再到太空……虚拟音乐的表演环境不断地变化 , 让人目不暇接 , 沉浸其中 。 人们从Minecraft和Fortnite音乐会中获得的灵感 , 毫无疑问地将把虚拟音乐和娱乐世界推向一个新的高度(尤其在沉浸感和普及率方面) 。
新冠病毒给人类带来了许多挑战 , 但它同时也让创新和实验获得了更多的空间——视频游戏创作者、艺术家、音乐人和其他娱乐行业从业者之间的密切合作 , 将会以无数令人兴奋的方式推动数字娱乐向前发展 。
译者:张茉茉
(责任编辑:何一华 HN110)
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