犀牛插件T-Splines不再更新?到了VisualARQ大展身手的时候了
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学动画必不可少的软件 , 哲想都有哦~
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什么是
T-Splines?
T-splines, 作为
NURBS细分形式补充的新建模方式 ,
是由
T-Splines公司领导开发的一种全新建模技术 , 它结合了
Nurbs和细分表面建模技术的特点 , 虽然和
Nurbs很相似 , 不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目 , 可以进行局部细分和合并两个
Nurbs面片等操作 , 使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升 。
T-样条曲面
T-样条曲面可以被看作是一种
NURBS曲面
,但允许控制点序列不必遍历整个表面就中断 。 控制网终止点的结构类似于字母“
T”
(这就是
T-样条名字的由来
) , 这个就是
T点
。
和
NURBS建模相比
, 使用
T-样条建模
可以减少控制点的数量
, 并且使得各个面片之间更容易融合 , 但这也要求数据结构需要记录这种非规则的连续性
. T-样条可以通过节点插入算法被转换为
NURBS曲面 , 反之
, NURBS曲面也可以用不含
T-节点的
T样条来表示 。 从理论上讲 ,
T样条可以完成
NURBS可以实现的一切功能 。
Tsplines因为是基于
NURBS的
, 所以具有
NURBS的的基本特性 , 模型可以做到非常的精确
. 。 用户可以通过简单的拖、拉挤、等动作就可以做出超乎想象的自由模型 。 值得一提的是 ,
T-splines可以把
polygon模型转成
NURBS,而且速度相当的快 。 而
NURBS曲面的深度编辑要远大于其他
Polygon建模软件所制作的模型 。 因此在后期对模型的加工处理上 ,
T-Splines也具有了更大的优势 。
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T-splines的优点在于
:
1、仅当必要时才对模型添加细节
2、可以创建非矩形拓扑
3、容易编辑复杂的自由曲面
4、保留和
NURBS曲面的兼容性
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T-Splines , 作为
Rhino中最重要的造型插件 , 一直是最受欢迎的插件之一 。
Rhino6之后再无
T-Splines , 这对很多习惯了
T-Splines建模的同学来说无疑是晴天霹雳 。 那么有没有可以替代
T-Splines的犀牛插件呢?这里我们介绍另一款建模插件——
VisualARQ
。
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VisualARQ
Visual ARQ号称
Rhino上的天正 , 是西班牙
AsuniCAD公司在
Rhino平台开发的一套
BIM工具 , 在
Rhino(
Grasshopper)中高度集成了一整套完整的标准构建库 , 包括墙体、幕墙、横梁、立柱、开口、楼梯、装饰植物与家具摆件(
VisualARQ2.0新增) , 并且这些组件都带有参数 , 方便后期调整 , 用户可以根据自己的需要来扩展你的标准库 。 还可以根据需求来定义模板形态 , 类似
REVIT里族的概念 , 同时该插件还有内置
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