音乐能给游戏加多少分?《原神》音乐创作背后的故事
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米哈游《原神》项目今日宣布将于6月11日正式开启「启程测试」!
早在四月中旬「再临测试」结束前 , 《原神》项目组曾发布一条海灯节相关的游戏实录视频 , 收获了众多粉丝玩家的评论 , 大家不仅细致探讨画面与剧情 , 还表达了对视频配乐的喜爱之情 。 米哈游便有了一个新的念头——要安排一期以《原神》音乐为主题的共研计划 。
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「再临测试」海灯节贺图
下面就是来自米哈游的音乐总监蔡近翰 , 与负责《原神》作曲的音乐制作人陈致逸 , 给大家带来的一期“有声音”共研计划!
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各位旅行者 , 大家好 , 我们是来自HOYO-MiX的蔡近翰和陈致逸 , 很高兴和大家一起分享《原神》音乐的创作故事 。
总体而言 , 《原神》音乐设计的基点正是这款游戏本身 。 《原神》中存在着一个庞大、自由的开放世界——提瓦特大陆 。 制作部门通过美术、设计及其他工序为它赋予了独特的美学旋律 , 我们的工作便是寻找一种与之匹配的音乐语言 。 为了带领大家进一步融入游戏感受多元化风格 , 我们选择传统管弦乐作为基底 , 在此基础上加入世界音乐元素 , 使它变化为各种风情 , 更好地契合游戏氛围 。 整个「再临测试」期间 , 音乐制作团队始终关心大家对游戏音乐的反馈 。 我们通过直播平台(悄悄)注意到 , 路过晨曦酒庄的玩家对当地场景音乐产生了兴趣;一些主播把直播间停留在登录界面 , 无限循环登录BGM;甚至还有许多热心玩家以个人身份上传了游戏原声专辑 。
我们非常理解大家迫不及待分享音乐的心情 , 但必须告诉大家:测试使用的音乐并非最终版本 , 不过不用担心 , 官方OST发布计划已在排期中 。 官方OST将于游戏正式上线前公布 , 希望这份心意能回应大家的热情 。
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一、《原神》的主题音乐——方向明确 , 迭代艰难
《原神》的主题音乐创作方向确定得很早 , 制作过程中没有太多纠结和返工 。 通过将乐器与城市风格匹配关联 , 我们为每座城市拟定了独一无二的主题 , 再借由该主题牵引相关元素 , 提取最适合的几项作为气质关键词加入到音乐风格中 。
主题曲初步成型后 , 就需要不断调整细节表现 。 音乐团队面临着更多细节问题 , 比如说:什么地区的音乐需要强调高密节奏?什么环境的音乐需要突出悠扬与轻松?其中包含了许多前期无法预测的、细节方面的调整 。 这部分改良 , 是我们在后续制作中不断精修而成的 。
虽说细节有变化 , 主题音乐的整体气质倒没有太多变动 。 一直以来 , 它的基调都是悠扬又经典的 , 同时 , 也通过乐器演奏来表现出关于旅途的解读——自由、赤诚与纯真 。 这些关键词 , 便是我们在音乐维度上作出的对于《原神》世界的理解和还原 。
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