音乐能给游戏加多少分?《原神》音乐创作背后的故事( 二 )
虽然方向明确 , 但具体制作过程仍很艰辛 , 光是demo就经历了十几个版本 。
玩家们也许会感到好奇:类似这样的主题音乐 , 是怎么从无到有创作出来的呢?
音乐制作人演奏示意——《原神》主题曲钢琴 demo/陈致逸
最初 , 它其实是使用钢琴演奏的一支demo曲 。 从最初的钢琴demo到现在呈现给大家的版本 , 期间经历了无数修改 。 不断打磨作品的同时 , 我们还保留了一段迭代日志 。
主题曲demo迭代日志 / by 陈致逸
登录音乐-白天迭代日志:
V0版本 , 单一的钢琴声(右手)演奏原神主题旋律 , 这个版本我用来验证:1、在没有任何和声、配器的情况下 , 此旋律的耐听程度如何;2、未来将其发展变奏的可能性 。
V1版本 , 在确定了主题旋律以后 , 我在之前V0钢琴声部基础上增加了和声伴奏(左手) , 这首纯钢琴的登录
音乐用在了最早的内测版本中 。 反响不错 。
V2版本 , 在钢琴版本完成以后 , 我尝试加入简单的弦乐编曲 , 曾用在黄昏时候的登录
界面 。 (目前黄昏登录
界面的音乐用的是新写的版本 。 )
V3版本 , 尝试用爱尔兰哨笛演奏原神主题 。 (哨笛是我自己吹的 。 )
V4版本 , 我开始正式编曲制作 , 让此主题有更多可能 , 音乐性大幅度提升 。 编曲的初衷是希望音乐有叙事性 , 像一个恢宏的乐章 , 一个动态起伏很大的管弦乐配器的版本 , 意图展现原神这个广阔无垠的游戏世界 , 希望玩家听到这段音乐 , 立刻会有一种即将进入游戏、强烈无比的期待感 。
V5版本 , 最终版本 , 也是伦敦爱乐录音版本 , 我把前奏钢琴的引子换成了竖琴 , 把一开始小提琴独奏换成了爱尔兰哨笛 , 并加入了女声伴唱 。
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