博闻焦点|C4D-粒子破碎效果
继续分享学到的知识 。
多边形FX(PolyFX)之前很少看到有教程讲解它的用法(可能是我见识短吧) , 最近在油管和cineversity都有它的教程或例子 , 于是就学来分享一下 。 (因为有人问到我都关注哪些人的油管频道 , 我会挑几个典型的 , 比较有名的介绍 。 多边形FX在CG Shortcuts与RocketLasso均有介绍 , 此教程根据CG Shortcuts)
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1.添加一个任意一个模型 , 我这里添加一个各个教程里面比较常见的龙的模型 , 如果模型的面数太少了 , 效果会不好看 。 但是网上下载的一些模型面数会太多了 , 造成操作的时候特别卡顿 , 这个时候就会用到减面效果器 , 将面减少到适合的数量 , 这个模型原来面的数量是237万 , 经过减面到11万 。
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2.对模型添加多边形FX(PolyFX) , 因为多边形FX也是属于运动图形中的功能 , 所以我们可以对多边形FX添加各种效果器 , 首先对多边形添加简易效果器 , 此处添加简易效果器的作用是将模型产生消失的效果、设置为等比缩放 , 缩放为-1 , 在衰减中添加线性域 , 调整线性域至合适的宽度(根据模型的大小会有不同的改变 , 同理线性域的方向也根据模型的方向决定) , 这里设置方向X- , 长度20cm 。 设置好后 , 将线性域移至模型的一端 , 为后续的关键帧做准备
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3.对多边形FX添加随机效果器设置位置xyz均为30 , 添加线性域与之前的设置相同 , 同时也调整线性域的位置对后续操作做准备 。
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4.添加着色效果器 , 设置位置x=20,y=30,z=10,着色中添加噪波 , 噪波类型为湍流 , 全局缩放400% , 添加线性域 , 长度20 , 方向X- , 调整位置
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5.添加时间效果器 , 设置位置X=50,Y=20,添加线性域 , 长度20 , 方向X- , 调整位置 。 添加步幅效果器 , 设置位置X=50,Y=20,添加线性域 , 长度20 , 方向X- , 调整位置
【博闻焦点|C4D-粒子破碎效果】
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6.最后将所有效果器进行打组 , 设置关键帧 , 使线性域从左至右 , 因为进行打组了 , 所以要调整一下多边形FX中效果器的顺序以免出错(刚开始学习的时候做过一个教程 , 因为效果器的顺序与教程不一致 , 怎么都做不出来一样的效果 , 后来按照人家教程的顺序调整了 , 就得到了正确的结果) , 将整体打组的关键帧设置为线性(想想也挺有趣 , 以前自学AE的时候关键帧都是线性 , 基本都要设置成ease的各种形式 , 到了C4D反倒是默认为ease , 都设置回了线性) 。
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7.最后赋予一个材质 , 添加背景 , 即可
我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法 , 这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路 。
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