通信信息报|5G驾到,云网融合助推泛娱乐“升维”!


(采访人员 叶菁)娱乐是人类的天性 , 娱乐的欲望永远无法被真正满足 。
互联网泛娱乐是一个技术驱动的行业 , 技术的不断进步推动着娱乐形式不断进化 , 更多更好的体验在满足消费者需求的过程中不断催生出新的市场空间 。

通信信息报|5G驾到,云网融合助推泛娱乐“升维”!
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如今随着新基建的提出跟5G加速的推进 , 运营商在网络建设跟商用步伐上全面提速 。 基于5G网络的高清视频、在线游戏、音乐、AR、VR等新娱乐应用跟产业发展的各方面也都在全面加速跑 。
当前 , 三大运营商均已制定2020年5G基站建设目标 , 按照此前计划 , 2020年底前将建成55万个5G基站 。 5G融入百业 , 其市场群雄逐鹿 , 各大巨头在多领域争夺制高点……在这之中 , 5G会给新娱乐产业带来何种变化?
泛娱乐步入新阶段
2014年是4G元年 , 彼时受到了相当多的质疑 , 但4G用户取得了高速增长 。 5G必然会重复过去的故事 , 根据中国信息通信研究院预测 , 2025年5G用户将达到8.16亿户 , 移动用户渗透率将达到48%左右 , 并在2030年达到15亿户和85%的渗透率 。
5G的到来首当其冲的变化是流量 。 目前4G完全成熟 , 预计2019年全年 , 移动互联网接入流量消费达1256亿GB , 比上年增长77% , 增速回落至两位数 , 前4年的平均增长率为145% 。 全年移动互联网接入月户均流量(DOU)达8.02GB/月/户 , 是上年的1.8倍 。 4G时代进入尾声 , 5G将开启新一轮流量增长 。
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5G最先落地的突破口之一就是视频行业
伴随流量增长的是视频消费的增多 , 从时长维度看 , 视频消费趋势已经形成 。 过去一年半 , 移动视频在用户日常使用中的时长占比从17.9%提高到了22.1% 。 短视频成为了重要驱动力 , 短视频和直播是技术发展驱动的新视频形态 , 改变了用户获取信息的方式 , 甚至改变了购物的方式 。 5G超高清视频有望再次进化信息的传播方式 , 视频的消费时长仍然有提高的空间 。
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5G将加速VR产业发展
5G大带宽、低延时切合VR需求 。 VR延时不超过20毫秒将避免眩晕等不适感 。 当计算放在云端 , 上下行传输后时间增长 , 而仅5G才可降低时间 。
5G增强VR体验 , 提升用户吸引力 , 而5G需要在更多场景落地以获得高接受度 , 这又反过来推动5G被更多用户感知和认同 。 这表明这5G和VR是互相成就而非单向推动 。
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5G也将催促云游戏迎来发展“春天”
5G大幅提升下载速度 , 游戏厂商不必因安装包过大而压缩画质、内容 , 电竞现场的进度也会更为顺畅 , 以云计算为基础的游戏运行模式将趋于稳定 。
从想象走进现实 , 这就是5G面临的未来 , 而娱乐产业的应用正是其中一个非常重要的试点 。 从移动终端起步 , 向智能家居、车联网、智慧城市步步进阶的全新生活图景 , 正在徐徐铺开 。
云网融合是催化剂
5G之前 , 移动应用场景常常会受到网络能力、带宽各方面的限制 。 业内期望5G的超高带宽能够推动游戏、视频、娱乐和算力的上移 , 降低娱乐对终端硬件性能的一些依赖 , 也希望5G的超低时延能够将云娱乐的发展瓶颈有一个很好的推迟 , 提升用户的体验 。
整个娱乐行业的发展与信息通信的发展息息相关 , 云网融合可以提供高效互联有保障的网络体验、高速数据传输以及数据的计算和存储 , 网络切片满足多样性传输需求 , 助力文娱业务实现精细化管理 。 中国移动研究院副院长魏晨光表示:“通过本地的VR设备 , 将渲染能力放在云端 , 也降低了用户体验更好VR业务的门槛 。 ”

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随着各种设施的进步 , 文娱产业的各种体验要求也越来越高 。 中国移动也在积极探索4KVR应用系统娱乐业务 , 在2019年的全球合作伙伴大会上 , 中国移动公布了五新业务体验和娱乐+服务 。 围绕五新体验 , 中国移动的文娱业务在双千兆和云计算的推动下快速推进 。


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