数娱梦工厂|不及格的漫改游戏,《一人之下》手游:及格的横版格斗( 二 )
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但这款漫改手游手游仍有许多地方无法得到粉丝们的认可 。
知乎用户L4tmor就提出了三点令他不满意的地方:
1.魔改世界观;2.人物OOC(outofcharacter , 人物性格扭曲);3.游戏内部分细节令人迷惑 。

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这是一个更在意游戏情节的粉丝玩家对《一人之下》手游所持有的困惑 , 对一款更强调综合性的游戏来说 , 这样的评价可能并不算特别公平 , 毕竟游戏要考虑的是游戏的可玩性与原著IP的巧妙结合 , 对部分世界观和人物性格的改动无可厚非 。
然而事实上 , 《一人之下》手游在玩法上受到的抨击更大 。
由于是“我抄我自己” , 所以《一人之下》手游很容易就被玩家拿来与《火影忍者》手游做比较 。
在B站Up主“帕克统一忍界”的两款游戏对比视频中 , 不少两款游戏的深度玩家都在评论区留下了自己的见解:
“没有打击感 , 打人轻飘飘 , 没有应有的反馈” , “技能和普攻Y轴小 , 不容易打中人” , “副本中的对手都太小了 , 加上技能和普攻Y轴也小 , 更不容易打中人”……
而且 , 此前制作人所说的下了功夫的国风格斗里 , 还是能看到不少火影技能的影子 , 让玩家们在看到之后都忍不住在公屏上打出了技能的名字 。
视频观看者中大部分玩过《火影忍者》手游的玩家都认为 , 《一人之下》手游在格斗游戏玩法上并不能超越前者 。
此外 , 《一人之下》手游相比于《火影》手游增加了更多组队副本内容 , 制作人称其为“对格斗游戏新的探索” , 但在玩家眼里更像是在向DNF(《地下城与勇士》)致敬 。 更有玩家嘲讽这款游戏是在给DNF手游做预热和试水 。
然而 , 这样的嘲讽显然也有点高估了《一人之下》手游 , 而魔方工作室的自我突破也不算成功 , 其副本内容并不尽如人意——除了刷图和开车 , 就没有更多玩法了 。
由于《一人之下》原著IP设定的复杂性 , 游戏内也有着复杂的任务体系 , 和现今的诸多网游手游一样 , 要素过多的《一人之下》手游其实很肝 , 但玩法又如此单调 , 甚至要求手动操作 , 玩家们很快就会失去耐心 。
不好玩 , 才是一款游戏的最大弊病 。

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(Taptap中的玩家评价)
游戏运营方面的重氪性 , 是玩家主要抨击的最后一点——游戏不好玩 , 粉丝还可以用爱发电 , 就当收集纸片人了 , 但如果游戏要重氪才能有良好体验 , 那就是实力劝退了 。
前文提到《一人之下》手游有着复杂的任务体系 , 都需要通过消耗体力去肝 , 而《一人之下》的体力系统相比之下又如此稀薄 , 无力支撑这么一个庞大的任务体系 , 甚至没有开放体力购买 。 这对玩家而言 , 官方就是在释放一种信号:没体力做不了肝帝 , 只有花钱才能变强 。
开服只送了100个抽人物碎片的道具(该道具被玩家亲切地称为“厕纸”) , 导致很多玩家连一个人物都不一定凑得齐 , 这样没有诚意的行为也就罢了 , 整个界面充斥着充值、购买的按钮 , 而氪金玩家和平民玩家由于体力问题而在战力上火速拉开的差距 , 也让玩家叫苦不迭 。

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种种原因相加 , 都让这款其实品质上还过得去的手游最终收获了一箩筐差评 。
IP改编游戏 , 我们在期待什么?
其实 , 《一人之下》改编成游戏理应比别的IP改编容易一些 。
作为一款面向更高年龄层次读者群体的国漫 , 大家所期待的《一人之下》游戏 , 应该是一款主线故事层次丰富 , 角色及故事背景设计符合原著 , 体现原著中道家文化与现代文化融合的一款游戏 。
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