数娱梦工厂|不及格的漫改游戏,《一人之下》手游:及格的横版格斗( 三 )
其中 , 文化的传承是最重要的 , 《一人之下》手游却没有在游戏中着重体现 , 反而本质上非常像《火影忍者》手游 , 让整个游戏看上去带着点中日混血而不是纯粹的国风 , 这是粉丝比较反感的地方 。
文化传承、复兴的元素消失了 , 而其他原著原有的背景设定和元素也被忽略甚至篡改了 , 贴近现实的感觉没有了 , 还加塞了如莫名其妙的钓鱼系统、各种氪金元素等在内的奇怪内容 , 也难怪翘首以盼三年的粉丝会失望透顶 。
紫龙游戏创始人王一曾告诉数娱梦工厂 , 二次元粉丝是游戏玩家中最难“伺候”的群体 , 对于IP改编的游戏 , 他们要求严格且又对厂商极其“记仇” , 要抚平这些玩家的怒火、去除他们给自己贴的不及格标签 , 必须依靠长期走心的游戏内容输出和小心翼翼、耗费大量精力维护的运营 , 还要时时与他们保持沟通 , 了解他们的意愿 。 这些都是需要时间积累才能做好的 。
那为什么近年来漫画IP改编的游戏 , 会在腾讯以及其他游戏厂商这里频频出现、捞了一笔钱后又火速翻车呢?
其中最大的原因在于二次元用户年轻、粘度高还氪金狠 , 在早期互联网人口红利之下 , 哪怕人均上一次“当” , 也能让开发者赚得盆满钵满 。
许多开发商就看准了这一点 , 大量储备IP资源然后集中进行开发 , 而近几年就正好是这批IP游戏成型、面世的时间节点 , 因此刷足了存在感 。
翻车的原因也在于此——其实 , 很多IP改编游戏总体质量都还能及格 , 但因为近年来国内手游市场充斥着各种“卡牌养成+MMORPG”、“卡牌养成+ARPG”、“卡牌养成+模拟经营”等“卡牌+”类型的游戏 , 让粉丝、玩家们陷入了审美疲劳 。
此外 , 为了抓紧IP红火的时间点 , 大量IP游戏赶趟开发 , 游戏开发自然等不到慢工出细活地世界观重新设计、架构 , 以及一遍遍测试、修改 , 只能通过改变部分设定来贴合市面上已有的成熟游戏框架 , 这种本末倒置的行为加上在游戏的种种细节上也缺斤少两 , 完全无法满足考据党粉丝们的要求 , 被骂“换皮”也在情理之中 。
那么像《一人之下》手游、《狐妖小红娘》手游等IP改编游戏都号称历时3年以上的开发 , 为什么还会被如此诟病?
其实 , 开发和运营商显然都搞错了显示诚意的方式 。 一款游戏的好坏不是通过研发多少年、投入多少钱的制作来体现的 , 而是通过是否用心get到了原著的精华来体现的 。
游戏的用心与否 , 尝遍山珍海味的粉丝和玩家自然是知道的 , 特别是二次元粉丝 , 注重的就是能让他们产生共鸣的且是只属于这个IP的独一无二的内容——换皮 , 或是被指像某某游戏 , 对于原著的粉丝来说 , 显然都是不能接受的 。
说到底 , 开发者还是没有让粉丝看到IP改编应有的诚意 , 才会引发众怒 , 连连按下负分按钮 。
但遗憾的是 , 国内不少游戏厂商似乎不知道这点 , 又或者 , 他们其实是知道的 , 但同时他们也知道 , 至少在IP正当红的时候 , 粉丝们始终还是会给游戏最后一次机会 。
推荐阅读
- 梦幻工厂vlog|其实这个稳定的赚钱玩法,梦幻西游赚钱:灵石种类及价格盘点
- 梦幻工厂vlog|思路的延伸这才是赚钱的关键,梦幻西游赚钱:人环龙龟流赚钱套路
- 迪生数娱|腾讯天美是如何将动作捕捉应用到3A游戏制作中的?
- 傲翔科技|附带了疑似PS5主机的真机图,PS5工厂生产线曝光
- 游深度|获特别好评,《风之旅人》、《幸福工厂》上架Steam
- 数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股
- 3DM游戏网梦工厂CG动画《巨怪猎人》改编游戏今夏登陆全平台
