游戏陀螺|“让你重新爱上动作Roguelike”:凉屋新作《战魂铭人》如何挖掘乐趣点( 二 )

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借用TapTap用户@篡弈的话来说:“不看凉屋两字 , 其实也无法阻挡这款游戏散发其魅力 , 通过其视频来看 , 画风对比传统同类游戏来说无疑更具有其独特的魅力 。 ”
此外 , 脑洞大开的剧情设定在这种独特的画风加持下 , 玩家得以快速代入游戏的世界观中 , 也让随之而来的各色英雄集结闯关显得更合情合理 。
地牢格斗拳拳到肉目前玩家在“战魂大厅”可选择的英雄有五位 , 与以往的地牢射击类游戏不同 , 《战魂铭人》可以说是一款地牢格斗类游戏 , 英雄覆盖了近身格斗 , 机械支援 , 重型肉盾等多种近战风格 , 每名角色从核心定位、人物外观到战斗逻辑都极具辨识度 , 其中机械天才奥莉这一英雄辅助索敌的战斗方式 , 更是体现了凉屋对“手残党”的“关爱”——要知道 , 在侧重操作的格斗游戏中加入了这样低门槛的英雄设计 , 其实对于开发者而言难度不小 。

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此外 , 3X3X3的自由组合技能 , 让每个英雄都有足够的发挥上限 , 结合高帧数战斗动作和契合度颇高的打击音效 , 玩家在每一次进攻闪避中都能沉浸在格斗氛围中 , “超爽快的打击感”和“纯粹的动作打斗”也让许多玩家在体验时“十分上头” 。
每次闯关都是新体验Roguelike的机制并不是简单的随机 , 过去 , 凉屋在《元气骑士》中已经很好地诠释了自己的理解 , 而这次《战魂铭人》更是继承和放大了前辈的优点 。
比如 , 在随机地图中增加随机的隐藏房间 , 拾取随机技能、道具可以合成无法掉落的全新强力道具 , 随机掉落的装备还可以灌注所需的技能及道具——诸如此类核心玩法上的深度拓展 , 大大提高了玩家闯关时的自由度 , 并使玩家每次闯关都有全新的体验 。

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不仅如此 , 游戏中还加入了各种奇奇怪怪的设定和彩蛋等待玩家发掘 , 而所有这一切都让人由衷感慨:“可以 , 这很凉屋 。 ”可以看到 , 凉屋把他们多年积累的独到经验放进了《战魂铭人》里 , 而且它们来日都可能成为玩家记住凉屋、记住凉屋作品的记忆点 。
独立游戏的商业化:好游戏也要赚钱
如前文所说:凉屋的理念是有节操 , 有创意 , 同时也要能赚钱 。 据悉 , 《战魂铭人》将于近期正式上线 , 而其硬核渠道的合作发行方依然是凉屋的老搭档——其乐游戏 。
自2017年以来 , 其乐陆续发行了凉屋旗下的《元气骑士》《你行你上》和《大家饿餐厅》;其中头部产品《元气骑士》接连斩获2017年和2019年硬核联盟黑石奖“最佳独立游戏”等多个奖项 。 拿到厂商的一款产品并不罕见 , 但接连代理多款产品 , 想必双方已磨合出了一定默契 , 并建立了长久信赖 。

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现在是“酒香也怕巷子深”的年代 , 尤其是独立游戏 , 更容易与“不赚钱”产生联系 。 而专注独立游戏发行的其乐 , 似乎有着自己的一套产品引入标准和商业化闭环打法 。
其乐副总经理慕斯女士曾在采访中表示:独立游戏要想做好发行 , 产品好是根本;成熟且有经验的发行渠道资源整合、细致的产品调优及详尽的对接沟通 , 缺一不可 , “CP和发行方都体现价值 , 才能长久合作 。 ”
就试玩版本体验而言 , 《战魂铭人》在英雄的养成深度上很可能会比其前辈《元气骑士》表现更好 , 尤其是自由组合技能这一特色设定 , 已具备成熟的商业化道路 。 另外 , 外显系统也在打磨之中 , 产品在市场上的后续表现值得期待 。
因此 , 对于《战魂铭人》这样产品质量突出的产品 , 发行应该有更高的目标 。 产品实力是成功发行的直接信心来源 , 加之自身在独立游戏发行的成熟方法论 , 其乐对《战魂铭人》未来的市场表现十分乐观:“国内用户对独立游戏的接受还需要过程 , 但朝着用户体验最好的方向去做是不会错的 , 事实与时间会证明很多东西 。 ”
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