游戏陀螺|“让你重新爱上动作Roguelike”:凉屋新作《战魂铭人》如何挖掘乐趣点

_本文原题为:“让你重新爱上动作Roguelike”:凉屋新作《战魂铭人》如何挖掘乐趣点
当“生成随机性”和“不可挽回性”这两个属性紧密结合在一起时 , Roguelike游戏就注定成为“时间杀手” 。 上世纪80年代 , 《Rogue》的设计理念为全世界所有的游戏开发者与玩家打开了新世界的大门 , 并为此类游戏做了全新定义——Roguelike游戏(“类Rogue游戏”) 。
游戏陀螺|“让你重新爱上动作Roguelike”:凉屋新作《战魂铭人》如何挖掘乐趣点
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——“下个箱子一波肥”
——“我这点血还够再打一个房间再去找Boss”
【游戏陀螺|“让你重新爱上动作Roguelike”:凉屋新作《战魂铭人》如何挖掘乐趣点】——“这次一定稳”
Roguelike的机制很好地利用了玩家的“好奇心” , 放大了游戏的不确定性 , 提高了玩家对单局游戏的期待度 , 同时还降低了痛苦体验 , 让玩家们直呼过瘾;在某些方面 , “Rogue”所自带的特性 , 在解决了开发者设计限制的同时 , 还弱化了与玩家之间的冲突 。
如今在各大平台上 , Roguelike游戏广受玩家喜爱 。 不过 , 一旦一件事物受到市场追捧 , 那随之而来的便是大量的效仿 。 不难发现 , 当下许多游戏只要打上“Roguelike”的标签 , 往往能吸引相当数量的粉丝 。
然而 , 随着市面上出现越来越多疏于打磨核心玩法的作品 , 所谓“生成更多随机要素”的设计方案也逐渐落入俗套 , 成为减少开发流程、节约研发成本的手段 , 这些行为慢慢让Roguelike游戏失去了它原有的味道 , 使玩家的热情被渐渐消磨殆尽 。
如何让玩家重新爱上Roguelike , 找回这种玩法原本的乐趣 , 是许多仍有志于Roguelike游戏厂商的共同命题 。 而《战魂铭人》这款尚未发行的动作类Roguelike游戏 , 或许能凭借其TapTap预约评分接近满分的成绩 , 为我们解答这个问题 。
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凉屋出品:开发者口碑是期待的根源
《战魂铭人》由独立游戏开发厂商凉屋游戏研发 , 而作为一支独立游戏团队 , 凉屋的目标是非常明确的——“坚持做有节操有创意又能赚钱的好游戏 。 ”过去他们交出的成绩单 , 就是实践的证明 。
凉屋2017年推出的《元气骑士》已是Roguelike游戏中的“扛把子” , 是许多硬核玩家装机必备的手游 , 并于当年斩获AppStore年度最佳独立本土游戏 , 成为硬核渠道明星产品、硬核联盟年度最佳独游 , 在TapTap上获得超1500万的安装 , 全渠道累积新增超1亿 , 3年多来始终保持超高评分 。
海外市场方面 , 《元气骑士》在GooglePlay等主流平台上也有不俗的表现 , 是“中国制造”独立手游的实力派选手 。 无论是数据还是口碑 , 《元气骑士》已是国产移动独立游戏的“金字招牌”之一 , 成功让凉屋游戏跻身国内有商业能力的独立手游领军者之列 。
《元气骑士》的成功令凉屋对Roguelike品类颇有见解 , 但另一方面 , 如今的手游市场FPS、MOBA及二次元卡牌游戏已经抢占了绝大部分的用户游戏时长 , 为什么凉屋要坚持做这么一款动作类Roguelike手游 , 《战魂铭人》该如何破局?它又能否担得起9.9的期待分?
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《战魂铭人》——凉屋再次定义Roguelike动作游戏
凉屋CEO李泽阳在此前的访谈中曾表示 , 凉屋推出新游戏时 , 首要考量的是产品的特色 。 独立游戏要活下来、活得好 , 不仅要好玩 , 更要让玩家记住你 。 这句话放在产品中体现的是凉屋游戏的差异化 。
凉屋式美学:3D像素复古街机在主流厂家追求尽可能地还原宏大世界的时候 , 凉屋仍坚持着自己在审美上的“矜持” 。
从开场新手教程中穿插的黑白剧情漫画 , 到游戏中偏写实的3D像素画风 , 《战魂铭人》都呈现了浓浓的街机格斗复古风 , 这独有的凉屋式美学 , 非常符合“纯粹的动作类Roguelike”的初印象 。


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