VR陀螺|SEGA最新VR头显消息非官方信息
SEGA最新VR头显SAKURA消息为粉丝个人行为 , 非官方信息
6月2日 , 游戏爆料人士DuskGolem在推特上发布了一则有关知名游戏厂商世嘉(SEGA)的消息 , 称SEGA在6月4日将有关于VR的一些事情将公布 。 但是在回复其他用户中 , DuskGolem表示这是他的一个猜测 。
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在回复中 , DuskGolem表示这不是一个消息源 。
与此同时 , 工业设计师Craig McGarrell在其个人作品集网站发布了一系列疑似SEGA全新主机和VR头显的产品概念图 , 让很多人好奇SEGA是否要进军VR市场 。 根据其设计图 , 此款产品结合了一个VR头显和两个手部控制器 , 玩家可以通过云端串流模式 , 进行在线游VR游戏 。 Craig McGarrell介绍此款产品使用“由内而外”的追踪模式 , 在头显的半透明表面下方配备一系列追踪摄像头 。
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【VR陀螺|SEGA最新VR头显消息非官方信息】
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这个产品听起来很诱人 , 毕竟SEGA作为著名的游戏厂商 , 早在90年代便曾尝试过VR头显SEGA VR , 当时在CES上亮相 。 因此 , 此次的VR头显SAKURA的设计概念也很不错 , 但是设计师本人在最后也声明 , 这次概念产品仅为粉丝向的个人行为 , SEGA公司并未参与 。
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Oculus Link更新 , 提高头部快速移动下近距离内容的视觉稳定性
更新的Oculus PC app v18提高了Oculus链接位置跟踪预测的准确性 , 提高了预测姿势的翻译精度 。 这提高了快速头部运动下近距离内容的视觉稳定性 。 Oculus Link可让Oculus Quest通过USB电缆连接充当PC VR头显 。 这使拥有PC VR的Quest所有者可以访问Oculus Rift内容库和SteamVR 。
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Oculus Link与普通的PC VR头显(例如Oculus Rift S和Valve Index)的工作方式不同 。 对于这些头显 , 每帧渲染后它都会通过显示端口或HDMI从GPU传输到显示器 。
USB没有足够的带宽来存储适合VR内容分辨率的原始视频帧 , 因此Link首先通过压缩(编码)每个帧来工作 。 当视频帧到达Quest时 , 它会被Snapdragon处理器解压缩(解码) 。 由于这种编码和解码需要时间 , 因此Link具有比“真实” PC头显更高的延迟 。 当旋转头部时 , 玩家通常不会注意到这个延迟 , 因为Quest会将解码的帧扭曲到玩家头部旋转的方向——这被称为时间扭曲 。 然而 , 当玩家移动头部或控制器时 , 直到看到头显的运动才会变得明显 。 在虚拟现实系统中 , 减少感知延迟的主要方法之一是预测 。 在渲染每一帧之前 , 系统必须决定在虚拟世界中使用什么位置作为透视 。 因为渲染需要时间 , 所以理想的位置是渲染完成后用户头部的位置 。
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预测算法有时是手工制作的 , 有时由机器学习提供支持 , 它们试图确定这段时间之后的头部位置 。 它基于最新的位置和因素 , 例如当前的加速度和过去的运动 。 由于Link传输的视频帧也必须进行编码和解码 , 因此预测算法需要比平时更进一步地提前观察下一步的情况 。 根据此补丁说明 , Facebook似乎在此较长的预测间隔内对其算法进行了调整 , 以产生更准确的结果 。 Facebook是机器学习领域的全球领导者 , 但尚不清楚这是否与这一变化有关 。 v18当前在公共测试频道上可用 , 要选择加入请浏览Oculus PC应用程序设置的Beta选项卡 。 您将在Library选项卡中看到它开始下载 。
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