科技|一块屏上打开多个应用,为什么手机厂商都想“分割”你的屏幕?
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本文为【产品观察家】系列第五期 , 【产品观察家】系列为您分析和挖掘产品背后的运行逻辑 , 由极客之选和腾讯科技联合出品 , 未经授权 , 请勿转载 。
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智能手机自从开始走向大屏时代 , 就一直在追求更高的效率 。 人们不满足于在一块大屏幕上同时只干一件事 , 应用跳转、多任务切换又太麻烦 , 于是有了分屏模式 。 原生 Android 在 7.0 版本中支持了多窗口 , 后来 8.0 又推出了画中画模式 , 到今天视频、直播应用的小窗模式已经很常见 , 而手机的分屏模式、多应用协同 , 也有了不一样的形态 。
分屏模式 , 增加大屏的利用率
实际上 , 第三方 Android 系统对分屏的支持要早于原生系统 , 最早探索这一模式的是三星 , 毕竟手机的大屏时代就是由 Note 系列开始的 。 早在三星 Galaxy Note 2 上 , 三星就给系统加入了侧边栏应用 , 长按返回键呼出侧边栏 , 依次拖动应用到中央 , 即可同时显示两个应用 , 比如一边看视频 , 一边回短信 。
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分屏操作对当时的手机大屏进行了有效利用 , 也减轻了单手操作的压力 , 不过初期应用适配较少 , 且需要用户主动选择触发 , 学习成本较高 。 而且分屏模式下的应用是不分主次的 , 所以实际筛选下来 , 用户需要停留在这个状态的使用场景是少之又少 。
画中画模式 , 多任务也有主次之分
画中画模式则是针对更具体的场景 , 提出了同屏后台播放的概念 。 一些直播、视频应用能以小窗的模式持续播放 , 用户可以同时浏览其它应用 , 这时候的同屏多应用 , 已经有了主次的概念 。 并且你只要把相关应用的小窗播放功能开启 , 它退出到后台时就会自动缩到角落播放 , 对用户来说不需要主动去触发 , 学习成本较低 。
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在这一理念的基础上 , 坚果手机 Smartisan OS 推出了「一步」功能 , 它最早也是以类似侧边栏的形态出现 , 方便将主应用上的内容拖动分享给侧边栏应用 。 一步 3.0 进行了一次大的升级 , 可以同时支持四个应用前台运行 , 并且随时切换主次优先级 , 使用场景变得极为丰富 。 它还有一个更大的优势 , 就是可以长时间停留在同屏多应用的状态 , 操作成本更低 , 不少坚果用户甚至把一步当多任务后台来使用 。
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手机多任务的终极目的:减少跳转
过去的应用协同 , 要么是主动切换、跳转 , 要么就是看到有消息然后点击跳转 。 但其实在一些场景下 , 我们跳转过去是不需要长期停留的 , 这样只会打断当前体验 , 影响效率 。 比如在玩游戏、看视频时收到消息 , 该不该切到微信回个「收到」?
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悬浮窗回复解决了这个问题 , 但这并不是终点 。 随着这几年直播、视频应用变多 , 手游变得流行 , 人们在手机上的操作、跳转越来越复杂 , 于是对于同屏多任务有了更多的细分需求 。 对于跳转过去后不需要停留太久的应用 , 厂商直接用气泡消息和小窗模式来避免跳转 。
魅族最早在 Flyme 5 上就支持「抢红包助手」 , 即在全屏游戏、看视频的状态下收到红包信息 , 可以在悬浮窗中直接抢 , 不需要跳出 。 这个功能经过演变 , 后来在其他软件中也能做到不跳出当前应用回复消息 。 它提升了效率 , 也让应用之间有了主次的概念 , 而不是直来直去的平行跳转 。
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