绝影刀|switch三大神作之一《异度之刃2》是如何诞生的?

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绝影刀|switch三大神作之一《异度之刃2》是如何诞生的?
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高桥哲哉与岩田聪
彼时2007年 , 正是任天堂新掌门人岩田聪的时代 , 他以开放友善的态度为任天堂的未来而奔走 。 毕竟N64和NGC连续两次铩羽而归已经把任天堂逼的没有退路 , 如果主机市场再次失败 , 必将失去昔日的全部荣光 。
宛如手捧仅有珍宝待价而沽的落魄经营者 , 高桥哲哉对未来充满了焦虑 。 他手中只有异度世界这一个核心资产 , 连续的两次被迫中断开发使他开始产生了怀疑 , 是否这时代已经不需要JRPG?
岩田聪注意到了MonolithSoft的窘境 , 他向高桥哲哉伸出了橄榄枝 。
任天堂革命性的新主机wii上市之后大受欢迎 , 简单有趣的体感游戏一时风靡全世界 。 但在岩田聪这样的资深业界人士看来 , wii还缺乏有深度的游戏 , 尤其是占据日本市场主流的RPG游戏 。 在他看来异度世界是填补这块短板的最佳选择 。
高桥哲哉并非不懂变通的赣直之人 , 他只是对理想过于执着 。 于是顺应时势地接受了任天堂的好意 , 成为IntelligentSystems和宝可梦公司那样的第二方开发商 。 即任天堂出资 , 开发自有作品 。 平台由任天堂来决定 , 相当于独立的子公司 。
重新起航之后 , 高桥哲哉受命开发wii平台的异度故事 , 这次定名《异度之刃》 。 游戏于2010年发售
这次的故事和前几作有微妙的联系 , 也可以独立成篇 。
绝影刀|switch三大神作之一《异度之刃2》是如何诞生的?
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异度之刃画面很有魄力
20XX年的地球发现了高次元物体佐哈尔 , 人类开始研究在高次元获得能量 。 可高次元能量溢出之后 , 地球无法承载 , 发生了“事像变移” , 导致地球变成了普朗克常数大小 , 被传到了异空间 。 由于佐哈尔的缘故 , 两名男女研究员穿越到了平行世界 , 获得了神的力量 , 他们创作了两个世界 , 就是“巨神界”和“机神界” 。 繁衍出的有机生物生活在巨神的身体上 , 机器人生活在机神的身体上 。 两派经常发生入侵和战争 。
4000多年之后 , 主角生活在巨神界 , 他因亲眼目睹青梅竹马的女友被机神界入侵的机器人杀死 , 觉醒了操控“异度神剑”的力量 。 从而决心毁灭机神 , 带领自己的伙伴开始了征途 。 而背后复杂的谜题也渐渐被解开 。
这次高桥哲哉学聪明了 , 他将原来的故事开头保留下来 , 以吸引粉丝 。 转而讲述了一个平行世界的故事 。 核心仍然是科幻世界和机器人文化 , 游戏画面和系统都得到了提高 , 美工设计的世界可以用震撼来形容 , 充满异星风光的巨大世界在wii并不强大的机能下仍然显示出非凡的霸气 。 吸收了西方RPG元素的开放世界让玩家惊喜不已 , 他们第一次体验到了日式的开放世界 。 IGN给本作打出了9分的高分 , 在wii平台上一枝独秀 , 一举进入任天堂的核心作品阵容 。
在口碑良好的情况下 , wii版异度之刃最终销量只有91万 , 任天堂高层也甚为可惜 。 有时游戏界就是这样 , 口碑好并不代表销量高 。 这也在侧面证明了异度粉丝虽然很捧场 , 但最终也就是百万左右的数量 , 和《异度装甲》、《异度传说一章》这样的高期待作品基本持平 。
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异度之刃高清版追加了新内容
其后移植到3DS平台 , 由于屏幕和操作的局限 , 表现不太亮眼 。 2020年6月5日 , HD化后的《异度之刃终极版》再次登陆switch平台 , 连续两周蝉联销量冠军 , 几乎是原作的2倍 。 但除了高清化 , 并没有任何方面的进化 , 如今看来画面不免有些简陋 。 能举起日式RPG大旗的 , 除了《勇者斗恶龙XI》 , 也就只有它了 。 2、
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异度之刃X加入了大量机器人要素


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