玩家游戏|我肯定不会拒绝的,游戏锐评之讲热点:情怀这道菜


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《红色警戒》可以说是一代人的情怀了
随着游戏工业的发展 , 除开独立游戏之外的中大型厂商现在推出的内容越来越趋于保守 , 除开玩家们口中的“年货”这样的极具竞争力的习惯性购买作品之外 , 各家最为重视的内容应该就是所谓的服务型游戏了 。 进行年来鲜少看到这些厂商弄出点IP , 再次挑战下市场 , 排在第三方前列的超大型游戏公司尤其如此 。 但光用这些东西 , 好像也不是个事 , 大厂们到想出了一个好办法又有新作又有销量低保 , 这就是操弄情怀 。
就个人来讲操弄情怀倒是没什么 , 就看你要怎么玩了 。 从本世代主机登场开始 , 厂商们操弄情怀的方式就已经变得有些急功近利了 , 虽说知名IP系列的全新系列还是像之前那样直接公布出来 , 但玩家们也看得出来它们已经呈现出了饼的形状 , 各家现在都想采用更加快速与简单的方法把钱赚了 , 没错Remaster版就成了最好的解决办法 , 从14年开始我们看到了大量所谓重制版实则就是高清版的存在 。
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SE的《最终幻想X/X-2》算是前期的淘金客
可能是因为日本市场早就是手游的天下 , 这种赚快钱而且简单的方式日厂走起来简直驾轻就熟 。 CAPCOM和SE就是个中翘楚 , PS2这两家推出的经典那可以说是数不胜数 , 内容库自然是不缺的 , 这PS4时期岂有不用的道理 , 《最终幻想X/X-2》以及《最终幻想XII》甚至是PSP上的《最终幻想:零式》就这样原汁原味的上了本世代主机和PC平台 , 而CAPCOM这一方面也把当家的《生化危机》系列全都弄了上来 , 后面更是有了《鬼武者》、《大神》、《逆转裁判成步堂龙一精选集》等等这样的存在 。 市场对这两家的作品的评价倒没有什么恶意 , 可能也是因为他们的真诚 , 没有承诺会在新版本中加上什么这样那样的进化 , 撑死了是些功能与玩法上的进阶 , 还有更符合现代的操作方式等等 , 总体还是告诉你这就是当初那个原汁原味的作品 , 对于华语玩家还有一点就是这次他们加上了官方中文 , 期待不高好感度自然很容有额外加成 , 情怀自然能成为主导 , 效果肯定不差 。
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《使命召唤:现代战争重制版》其实做的不错
【玩家游戏|我肯定不会拒绝的,游戏锐评之讲热点:情怀这道菜】说实话在重制版的浪潮中 , 最值得表扬的应该是Activision , 他们对Remastered的理解还是比较正确的 , 我们从已经推出了的《古惑狼》、《小龙斯派龙》以及《古惑狼赛车》的重制版本中就能看出来 , 虽说游戏的整体框架没有发生体验上的变化 , 但是画面与操作上的升级都是显而易见的 。 游戏还是那个游戏 , 但是你感觉这就是现在的作品 , 至于《使命召唤:现代战争重制版》和《使命召唤:现代战争2战役重制版》的效果不用说也是差不多 。 今年9月的《托尼霍克职业滑板1+2重制版》也是一样的气质 , 让人期待 。 就是不知道为什么同集团的Blizzard就没学会这样的操作...
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和康师傅一起来的还有BUG , 成群的BUG
做适当加强这件事对于厂商来说其实不算困难 , 但可能是不是觉得既然你都是粉丝了 , 无脑冲才是正常的“理智”行为?这临近本世代结束 , 在重制版上动脑筋的厂商 , 好像都像试探一下下限我大育碧为主机平台弄来的几款前世代的作品就不说什么 , 我们知道移植开发人员只是熟练运用了Ctrl+C到Ctrl+A的技能 , 把游戏中的一切都复制了过去 , 引擎、代码、甚至是BUG一样都不能少 , 玩过《孤岛惊魂3重制版》和《刺客信条3重制版》的肯定知道我在说什么...除了色调你们还改了什么?


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