玩家游戏|我肯定不会拒绝的,游戏锐评之讲热点:情怀这道菜( 二 )

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上限不是一下子就能看到的 , 但是下限可以
当然 , 这肯定不是最过分的 。 想要体验下什么是操弄情怀的下限 , 其实也是简单的 。 Blizzard年初给了我们一个很好的答案 , 嘉年华上承诺的一切看起来都无比讽刺 , 我们最终看到的《魔兽世界3重制版》就是这样的一款情怀之作 , 你买它就是因为情怀 , 什么可玩性什么游戏体验 , 我去玩玩家自制的升级MOD不好么?更万万没想到在之前表现良好的2K给了我们一记大嘴巴 , 《无主之地遗产合集》或是《生化奇兵典藏版》这两款算是高清版的作品 , 总体表现不错 。 所以2K在5月份宣布《黑手党三部曲》的时候 , 玩家也是看好的 , 甚至本来就是本世代原生游戏的《黑手党3》在进化成为决定版之后还有一定的进化 。 但问题出在了很多玩家记忆中的经典《黑手党2》的决定版上 , 虽说我们也知道可能问题不在拥有这一IP制作权的Hanger13身上 , 但你们挑移植工作室的眼光真的不要太好 , d3t价格是便宜但《莎木1+2》什么样 , 心里没点数?这次也是祖传负优化上场 , 你还别说这次没做什么进化 , PC版打开看看引擎可是换掉了呢!粗暴的套用《黑手党3》的新引擎 , 完全没有设备优化 , PC你可以靠堆资源扛过去 , 主机怎么办?赚一波就跑的吃相有点难看了 , 更不要说发售三周奖杯、成就BUG还没解决 。

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蒂法和爱丽丝你可以都要 , 但这游戏真的不是很情怀...
同样是第一季度 , 之前提到的两家日厂 , 算是告诉我们情怀的正确打卡方式 。 《生化危机3重制版》和去年的《生化危机2重制版》算是一脉相承 , 对于玩家来说这就是正常的“骗”取玩家情怀的正确操作 , 即便这样三代这次的捆绑销售和单机过短还是饱受玩家诟病 , 当然CAPCOM最起码的还是做到了 。 至于被称为《最终幻想7重制版》的这款游戏 , 虽然成绩是有目共睹的 , 但注定只能是个非典型代表 , 制作人本身就夹杂了不少私心 , 这部成功之作并不能算是“简单”操作的代表 , 当然为了情怀而来的玩家们也是各有看法 , 看来也是必然的结果 。

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《命令与征服典藏合集》EA这道菜找到了适合的烹调方式
上周EA的新情怀《命令与征服典藏合集》在销量和口碑上都拿下了不错的成绩 , 这款作品“阐述”自己对情怀的认识可以说完全体现了这家最功利的第三方厂商的看法 。 情怀我们要不要做?要 , 但要用最简单的方法 , 找来Westwood的残部成立的制作小组 , 来打造这款作品 , Remake?那是不可能的 , 但是什么提升分辨率与画面体验 , 将这个系列为人津津乐道的真人演出部分4K呈现 , 通通走起 。 你说还是原汁原味 , 可能确实 , 但就是显得高大上了 , 再加上对什么MOD以及扩展工具的支持 , 拉近了和社区的支持 , 就算是年轻人略显嫌弃的“老味道”但你吃起来还真有点不一样 。 这样的做法 , 比两年前的《火爆狂飙:天堂重制版》来的成熟、精致许多 , EA找到了自己的烹调方法 , 难怪本财年情怀花路还是要走下去 。

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主厨 , 你再做一次的机会还是有的...
说到底 , 你说我吃不吃情怀这碗饭?我本身是不拒绝的 , 无论是炒冷饭还是创意烹饪或是改良做法 , 其实都不错 。 Activision或是EA的做法 , 我支持;CAPCOM的呈现方式 , 我也是赞成的 , 但你给玩家们端上来一桌子剩饭这就是你的问题了 , 更不要说上来就能闻到馊味 , 没错说的就是《黑手党2决定版》和《魔兽争霸3重制版》 , 玩家们可以为情怀狂欢 , 但也不是傻子 。 可能这两家最好的证明自己烹饪水平的机会就是8.28的《黑手党决定版》以及那个传闻中的《暗黑破坏神2:重生》了 , 只是不知道后者真的存在么...
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