猎云网|“贴吧之父”俞军20年的方法论:顶级与平庸的差距有多大?( 三 )


在一次“期望效用”的塑造中 , 有些过程可能会被跳过 , 这个期望效用的塑造过程会受到各种认知偏误的影响 。
概念很多 , 这里依旧以听音乐为例子 。
第一步 , 用户想要听音乐 , 这是一个情景 , 而有很多音乐软件可供选择 。
第二步 , 在用户的认知和偏好中 , QQ音乐相比其他的音乐软件曲库全 。
第三步 , 经过感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断五个阶段后 , 用户就会产生「用QQ音乐听音乐」这样的期待效用 , 从而促成使用QQ音乐这个行动 。
值得注意的是 , 如果在用户的认知中QQ音乐并不比其他的音乐软件曲库全 , 或者用户的偏好并不是想要大曲库而是想要音乐社区的氛围 , 那么即使在情境刺激下也不会产生「用QQ音乐听音乐」的期待效用 , 也就不会有行动 。
第四步 , 使用过QQ音乐之后 , 如果他发现 , 自己想听的音乐在QQ音乐上没有但在别的软件上有 , 或者QQ音乐的音质不如别的软件好 。 那么这个结果就会形成新的经验 , 使用户对QQ音乐的认知产生变化 , 进而形成新的偏好 。 下次受到类似情境的刺激时 , 用户可能会修正自己的期望效用 , 从而可能产生不一样的行为 , 例如转投网易云音乐 。
再往前倒 , 想要听音乐也可以是一个期望效用 。 用户在通勤路上想要放松 , 这是一个情境 , 而在用户的偏好和认知里认为音乐可以让人放松 , 两者一结合 , 会产生一个期望效用——听音乐 , 然后期望效用会促成用户的使用——打开音乐软件听歌 。
同样 , 如果用户不认为听音乐能让人放松 , 那么即使在通勤路上想要放松这个情境的刺激下 , 也不会产生听音乐这样的期望效用 , 可能会选择睡觉、看视频之类的 。
总的来说:在行为发生前 , 用户通常会接受一个情境的刺激 , 这个情境的刺激会调用偏好和认知函数 , 产生一个主观期望效用 , 促使用户产生相应的行为 , 即追逐这个预期的效用 。 行为会产生某个结果 , 这个结果又会成为经验 , 影响偏好和认知函数 , 从而可能对用户的下一次行为产生影响 。
对于产品经理来说 , 在产品设计的阶段就要考虑到用户行为背后的一切影响因素 , 并尽力优化 , 在这个模型的每一个环节都不放松 。
用户价值 , 用户说了算
对于用户来说 , 一个产品对自己的价值 , 是由主观效用 , 也即主观上用户认为这个产品对自己有多大用决定的 , 而且它并不是固定的 , 会随着自身以及外部环境的变化而变化 。
比如说你喜欢苹果 , 我喜欢橘子 , 那么橘子对我的效用比苹果对我的效用大 , 价值相应也大;又比如说我喜欢橘子 , 但 1小时内吃完 10个橘子后 , 由于边际效用递减 , 第 11个橘子就远不如第 1个橘子对我的效用大;而连续吃 100天橘子后 , 吃 1个苹果对我的效用也许就超过了吃 1个橘子对我的效用 。
假设某个产品在不改变价格的情况下 , 请某明星去代言 , 那么对这位明星的粉丝来说 , 由于爱屋及乌的光晕效应 , 该产品的主观效用变大了 , 即该产品对这些粉丝来说创造的用户价值也变大了 。
再比如 , 有一次和朋友一起去北京后海某个餐厅吃饭 , 其实这个餐厅的菜和外面的餐厅差别不大 , 但一进门 , 餐厅服务员就说这里原来是某个名人的故居 , 后来又花了很多钱装修 , 然后为了彰显特色 , 专门请了演员在大厅表演京剧 , 餐盘的摆设也很别致 。 实际上 , 所有这些都是为了改变用户的主观价值评价 。 也因此 , 虽然这里的菜和其他普通餐厅差别不大 , 但是价格贵了很多 , 却由于有了这些主观附加价值 , 让人也能接受 。 如果没有前述主观附加价值 , 这个价格可能就会让人觉得进了黑店 , 餐厅就很难积累口碑和回头客 。
所以 , 产品的用户价值也是主观属性 , 是由用户的主观效用评价来定义的 。 用户以这个主观评价为参照物 , 来预判损益和决定是否交易 。 人类的主观意识千差万别 , 还受情境变量的深度影响 , 所以 , 分析用户的粒度必须基于特定情境中的个体 , 且必须有足够的样本量 , 用户是一种基于无数样本的分布模型 。


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