网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测( 二 )


MMORPG 。 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为一款融合了角色扮演游戏及大型多人在线游戏的游戏类型 , 大量玩家在游戏的虚拟世界中进行互动 。
SLG 。 SLG(模拟游戏)为一款旨在以游戏的形式模拟各种现实生活的游戏类型 。
STG 。 STG(射击游戏)是一款动作游戏 , 玩家在其中通过射击与对手抗击并通过进行任务推动游戏进度 。
MOBA 。 MOBA(多人在线竞技游戏) , 为在游戏中每名玩家通常在等距视角地图上控制其中一队的一个角色 , 与另一队玩家展开竞技 , 最终目的在于破坏敌队的主建筑的游戏 。
CCG 。 CCG(集卡游戏)为通过使用特别设计的几组卡片畅玩的游戏 , 其将集卡的魅力与策略性的玩法相结合 。
休闲游戏 。 休闲游戏指相对简单但具吸引力 , 在风格上呈现极简主义为特征的游戏类型 。
其他 。 其他包括但不限于体育游戏、赛车游戏以及动漫游戏 , 旨在迎合有不同游戏文化的玩家市场 。
2019年 , MMORPG市场份额最大 , 规模达到488亿元 , 占手游市场规模26.9%;休闲游戏市场规模为338亿元 , 占比18.6%;STG市场规模为299亿元 , 占比16.5%;CCG市场规模246亿元 , 占比13.5% 。
网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测
本文插图

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
(一)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为一款融合了角色扮演游戏及大型多人在线游戏的游戏类型 , 大量玩家在游戏的虚拟世界中进行互动 。
作为于中国内地发展最迅速的类别 , MMORPG的典型特色是游戏画面精美及视觉效果出色 , 并结合复杂的故事情节 。 与单人玩家RPG相反 , 其允许大量游戏玩家组队 , 一同探索庞大地图 , 并在不断发展的游戏世界中彼此互动 。 MMORPG兼具社交功能及身临其境游戏体验 , 能吸引游戏玩家投入更长时间 。 2019年MMORPG在所有移动游戏类别中按收益算占据最大市场份额26.9% 。
相较中国内地所有手游的平均生命周期(介于3至12个月)而言 , MMORPG的平均生命周期更长(介于8至18个月) 。 2019年 , MMORPG的每名活跃用户每月平均收入最高 , 达256.5元 , 而每名活跃用户每年平均收入第二高的类别CCG则达161.6元 。 MMORPG在2016年至2019年期间的年均付款率也是最高类别 , 达18.5% 。 数据显示 , 2019年中国MMORPG市场规模为488亿元 , 预计2019年至2024年期内 , MMORPG市场规模将会有最高增长率 , 复合年增长率有望高达19.1% , 显示其可观增长潜力 。
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▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
(二)SLG(模拟游戏)
SLG(模拟游戏)为一款旨在以游戏的形式模拟各种现实生活的游戏类型 。 2019年中国SLG手游市场规模达到185亿元 , 占整个手游市场规模比重为10.5% 。 预计到2020年中国SLG手游市场规模将突破200亿元 , 到2024年这一规模将超400亿元 。
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▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
2020年SLG游戏出海将成一大趋势:我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道 , 同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营 。 在科技进步的引领下 , “云游戏”也从概念逐步向落地转变 。 在Sensor Tower2020年4月“成功出海的中国手游TOP30”里 , SLG占据12款 , 占比将近一半 。 根据App annie数据 , 从手游市场份额来看 , 海外最大的SLG手游市场主要是北美市场(23.3%)、日本市场(11.5%)、欧洲主要国家市场(9.9%) 。 从SLG偏好看 , 日本和韩国市场对SLG偏好相对较低 , 其他市场的SLG 偏好都相对较高 , 尤其是沙特阿拉伯、俄罗斯和德国市场 。


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