网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测( 三 )


(三)STG(射击游戏)
STG(射击游戏)是一款动作游戏 , 玩家在其中通过射击与对手抗击并通过进行任务推动游戏进度 。 2019年中国STG手游市场规模达到299亿元 , 占整个手游市场规模比重为16.5% 。 预计到2020年中国SLG手游市场规模将突破300亿元 , 到2024年这一规模将近500亿元 。
网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测
本文插图

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
(四)MOBA(多人在线竞技游戏)
MOBA(多人在线竞技游戏) , 为在游戏中每名玩家通常在等距视角地图上控制其中一队的一个角色 , 与另一队玩家展开竞技 , 最终目的在于破坏敌队的主建筑的游戏 。 2019年中国MOBA手游市场规模达到85亿元 , 占整个手游市场规模比重为4.7% 。 预计到2020年中国MOBA手游市场规模将达96亿元 , 到2024年这一规模将125亿元 。
网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测
本文插图

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
(五)CCG(集卡游戏)
CCG(集卡游戏)为通过使用特别设计的几组卡片畅玩的游戏 , 其将集卡的魅力与策略性的玩法相结合 。 2019年中国CCG(集卡游戏)市场规模达到246亿元 , 占整个手游市场规模比重为13.5% 。 预计到2020年中国CCG(集卡游戏)市场规模将达261亿元 , 到2024年这一规模将突破300亿元 。
网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测
本文插图

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
(六)休闲游戏
休闲游戏指相对简单但具吸引力 , 在风格上呈现极简主义为特征的游戏类型 。 2019年中国休闲游戏市场规模达到338亿元 , 占整个手游市场规模比重为18.6% 。 预计到2020年中国休闲游戏市场规模将达360亿元 , 到2024年这一规模将突破420亿元 。
网络游戏|2020年中国手游行业及细分市场玩家规模、市场规模及趋势预测
本文插图

▲数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理
四、手游市场发展趋势
更加注重游戏内容 。 不断提高的生活及消费水平促使消费者要求高质量及引人入胜的内容 。 游戏玩家更接受具有引人入胜的故事情节及内容的手游 。 因此 , 游戏开发商愈来愈著重丰富游戏内容以吸引及挽留玩家 。
致力于提升玩家忠诚度 。 愈来愈多消费者将其通信方式及社交生活由离线转换为在线 。 移动游戏不仅为游戏玩家提供娱乐内容 , 亦是与熟人、朋友及陌生人自由地进行联系及互动的重要方式 。 透过将附加互动功能集成到移动游戏中 , 丰富社会互动 , 从而产生提高玩家忠诚度及使移动游戏的生命週期得以延长的网络效应 。
游戏类型发展及创新 。 受互联网覆盖面广阔及智能手机普及的推动 , 中国移动游戏市场经历重大发展 。 然而 , 自2016年起 , 移动游戏市场已达至稳定阶段 。 为进一步把握市场潜力 , 游戏公司致力于创造独特的游戏类型及创新玩法以吸引现有及新游戏玩家 。 例如 , 游戏开发商通过将女性向元素融入MMORPG以寻求吸引更多女性玩家 。
中国移动游戏公司的中国内地以外市场份额增加 。 地理扩张为游戏开发商扩大玩家群及增加收益的另一种策略 。 在所有中国内地以外市场中 , 发展中国家及东南亚等增长潜力巨大的地区为中国出口移动游戏的首选目标国家 。 地理邻近及文化相似度亦是中国内地以外市场业务扩张的主要考虑因素 , 而中国游戏开发商偏好于韩国、日本及香港等国家及地区发行游戏 , 该等国家及地区的游戏玩家已培养出成熟的支付习惯 。 此外 , 欧洲及美国等成熟市场已成为中国移动游戏出口的首选地区 。


推荐阅读