Google|谷歌出手整治手游“肥胖症”,又造成了怎样的问题?( 二 )


Google|谷歌出手整治手游“肥胖症”,又造成了怎样的问题?
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如此一来 , 游戏的安装包大小便得以大大的“瘦身” , 下载和安装的速度自然也就都变快了 。 不仅如此 , App Bundle技术甚至还能更精准的将游戏按照章节进行分块下载 , 比如说游戏可以一开始只下载第一章的内容 , 然后当开玩之后 , Play Store再自动的在后台下载剩余的数据 。 这样一来 , 游戏从“点击下载”到真正开始游玩的时间差又可以进一步缩短 , 用户体验自然也就更好了 。
App Bundle并非无缺点 , 不支持“换机”是软肋
讲了这么多好处 , 有的朋友可能会说了 , 这Google的App Bundle技术再好 , 我们平时又不可能用上 , 你赶紧说个缺点让我死心吧!
你还别说 , App Bundle其实同样也有缺点 。 它最大的问题就在于 , 以这种机制下载下来的应用 , 必定是针对当前这台手机“高度优化”的 , 因此这也就导致下载下来的安装包很难被直接分享给他人安装(因为不兼容的概率超大) 。
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除此之外 , 这也会对那些刚刚买了新手机 , 希望通过“换机程序” , 直接把旧设备上数据导入到新手机上的用户造成麻烦 。 因为新旧设备之间的系统版本、硬件配置、屏幕分辨率可能都不相同 , 通过App Bundle技术下载的游戏导入新手机后 , 不能正常运行的概率反而会大大增加 。 因此从这一点来说 , App Bundle其实带给消费者的也并不完全是方便了 。
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