创伙伴|一年多赚39亿,广告牌做成地标竟然这么赚钱?( 二 )

在阿慕看来 , 品牌是为了减轻焦糖糖果由于高热量给消费者带来的心理负担 , 所以通过奔跑小人把品牌与运动、健康、阳光等关键词紧密关联 ,扭转产品的负面印象 。
同时 , 跑步是一项大众化的运动 , 不受年龄、场地的限制 ,认同感和接受度会更高 。
也许格力高也没想到 , 把这件事坚持了 85 年后 , “奔跑的小人”已经成为品牌最有力的视觉锤 。
02
大创意不变
但细节从不偷懒
找到一个大创意 , 就能一劳永逸吗?当然不是 。
喜新厌旧是消费者永远改不掉的尿性 。 基于大创意的思维下 , 做无限创意的延伸 , 既可以保持记忆点 , 也能给消费者提供新鲜感 。
1、平面创意已定 , 那就在硬件设备上追求创新:
在第二代的时候 , 霓虹塔下设置一个小舞台 , 让鳄鱼头的人偶弹钢琴表演爵士乐;
第三代又变成了会喷水的霓虹塔 , 喷出的水在霓虹灯的映射下 , 形成彩虹;
到了第五代广告牌 , 背景灯还会根据早中午晚的不同时间段进行颜色的变化 , 象征小人跑了一天;
第六代广告牌连“跑了一天”也不满足了 , 直接把世界景点都搬上去轮流变换背景 , 这是要跑遍全世界的节奏…
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△ 图源:DIGJAPAN!
2、格力高这个奔跑的小人 , 还是一个追热点的好手:
虽然一般来说“十几年才能换一次衣服” , 但跑者也会在某些特别的时刻 , 变装登场 , 例如 2002 年穿着世界杯的运动装、2003 年棒球队阪神虎的队服、2007 年国际田联大奖赛的日本队队服等等 。
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在第五代广告牌撤下 , 第六代还没换上的时候 , 找来日本女星绫濑遥进行“代跑” , 也是惊艳了不少人 。
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△ 图源:@潘潘猫
每一次更新或换代 , 都是一次话题事件 , 引发观众对新一代奔跑小人的无限期待 , 也激起了大众的“收集癖”和打卡欲望 。
03
形象极具识别度
传播成本低
检验一个 logo 或商标是否能够成为有力的视觉锤 , 其中一个很重要的条件是: 能否用一句话 , 向第三方描述清楚 。
如果满足 , 就能极大程度地提高传播效率 , 例如“苹果”和“麦当劳”:
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一个你看不懂或不能简单解释清楚的图形 , 难以形成深刻而具象的印象 , 当然你也不会向别人介绍 。
在 2003 年 , 格力高广告牌就被认定为大阪的地标景观 。
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写在最后
我们常常认为 , 一块广告牌就是品牌投放的一个载体 , 作为创意的配角 , 用来辅助营销活动的信息传播 。
但其实把眼光放远一点 ,一块广告牌也可以是创意的主角 。 用好了 , 这笔投放就不仅是一项支出 , 还很可能创造值回票价的品牌增益 。


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