网游从一些香港青少年被网游带歪了说起
从一些香港青少年被网游带歪了说起(香江走笔)
最近 , 日本游戏《集合啦!动物森友会》中出现“港独”元素 。 无独有偶 , 去年香港“修例风波”中 , 一款名为《香城Online》的网络游戏在暴徒聚集的“连登”社区大肆传播 。 这种以网络游戏、网络剧等为代表的虚拟空间的“播毒播恐”现象 , 值得人们警惕 。
《香城Online》以影射香港的虚拟化城市“香城”为背景 , 其游戏攻略包括交通路线、暴徒分工、警察、装备等一应俱全的介绍 , 可操作性极强 , “包教包会” 。 香港媒体人形容这个游戏简直是“在短时间内批量生产黑衣人的暴徒培训手册” 。 一些暴徒也在“连登”社区上召集成员 , 到游戏中再现现实中的场景:摧毁地铁站、用汽油弹袭击警车和警察等 , 还拍摄游戏视频到“连登”等相关虚拟社区大肆传播 。
在过去 , 虚拟空间的国家安全没有得到应有的重视 。 在移动互联网时代的媒介迭代背景下 , 社会运动网络化 , 恐怖袭击在虚拟空间进行演练 , 也并不是在香港的修例风波中才出现的新鲜事 。 在笔者看来 , 香港在新一轮媒介迭代浪潮中显然已然大幅落后 , 没有主动对接国家文化产业快速发展的优秀成果 , 本地又没有生产出足够的文娱内容支撑 , 一定程度上导致了媒介信息被反中乱港势力把持和操控 , 使众多香港青少年在不知不觉中被恶意挑拨、教唆和煽动 。
以此为戒 , 我们要高度重视隐藏在虚拟空间的各类新兴文娱形态中的国家安全问题 , 通过各种方式 , 深入参与到以网络游戏为代表的数字文化内容的国际生产、协作体系当中 , 逐步消化相关核心技术和先进理念 , 从而潜在地提升我国在虚拟空间的国际话语权 。
总之 , 虚拟空间不是国家安全的法外之地 。 我们应该加大力度鼓励国内相关企业 , 大力发展我们自己的以游戏平台为代表的数字文化平台 , 既做到对进口网络游戏等数字文化内容进行有效监管 , 同时也通过引进更多国外的优秀3A游戏和经典游戏IP等 , 深度整合我国文化产业链条的各项生产要素 , 提升我国文化工业的整体水平和国际竞争力 , 激发我国移动互联网领域的各类新兴文娱门类推出更多优秀数字文化产品 , 让内地同胞和港澳台同胞、海外侨胞分享更多的共同文化经验 。
在现行的版权体系下 , 从电影、电视到网络游戏、网络剧 , 不同媒介形态下的文化产业内容 , 并不能实现内地和港澳台地区的同步共享 。 所以 , 应在版权领域进一步探索新的发展路径 , 尽可能地让我国港澳台地区的青少年 , 可以同步享受到国家文化产业领域 , 特别是移动互联网领域的优秀成果 , 构建跨圈层、跨地域、跨文化的同代人的共同文化经验 , 进而在包括虚拟空间在内的方方面面 , 做到全面维护国家安全 , 书写“一国两制”的新篇章 。
(作者为中国艺术研究院副研究员)
【网游从一些香港青少年被网游带歪了说起】孙佳山
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