游研社|这仍然是我最想和陌生人一起玩的网游,6年了( 八 )


而《激战2》好像都没有要这些 。 但我实际上也在游戏中沉淀下了社交关系 , 只不过都是与陌生人社交 。 有时我上线了没什么事 , 就在狮子拱门站街 , 点开好友栏看看 , 大多数人与我只有一面之缘:
这个人曾同我一起玩过跳跳乐;这位是战场指挥 , 不算黄金时段的指挥 , 但小队游击打得很好;这只猹是我第一次打败上古巨龙泽坦时的队友 , 他早已不玩了 。
老狮子拱门
我也同时想到 , 狮子拱门是《激战2》最多元的城市 , 我见过这张地图破败的样子 , 后来我们重建了它 。 如今那里充满生气 , 小男孩、小女孩相互打闹 , 还总能听见女孩对男孩说:“那你就得让我亲你” 。
玩过《激战2》的朋友应该都能理解我的感受:它肯定没有在索取 , 它总是给予 , 这很难得 。 在如今端游MMORPG式微的时代 , 这可能也是一种竞争力 。
这么多年下来 , 《激战2》依旧是一个极度休闲、也极度省钱的网游 , 这些优点始终没变 。 这回WeGame版也是本体免费 , 资料片买断 , 数据与原国服互通 , 仅账号不互通 。
除去这些代表“良心”的点 , 我也仍然想说 , 即使从2020年来看 , 2012年上线的《激战2》还是一款创新的游戏 , 它提供的体验是独树一帜的 , 未必适合所有人 , 但值得所有MMORPG爱好者都试试 , 看看这个想“对抗传统”的游戏做了什么 。
喜欢当然好 , 不喜欢也没关系 , 只是希望你能喜欢——我觉得这也是《激战2》的态度 , 一款总是在给予的游戏的态度 。
PS.《激战2》在WeGame的开服时间是6月16日上午9点 , 理论上你晚上回家就能玩了 , 预计刚开服的时候会比较热闹 。 如果你之前错过了这款游戏的黄金期 , 那么现在应该就是最后的入坑时机了 。


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