游研社|这仍然是我最想和陌生人一起玩的网游,6年了( 七 )


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与大多数MMORPG不同 , 《激战2》PvE部分最好玩的并非副本 , 而是野外 。
我平时会逛一些《激战2》玩家社区 , 光是在NGA , 就看到过一个观点许多次:《激战2》的地图设计/野外体验是MMORPG独一档 , 同时每个人又都提到迈古玛 。
迈古玛通常指的迈古玛腹地四张地图 , 属于《激战2》第一个资料片的内容 。 这里的地图区别于大量一马平川的MMORPG地图 , 地形相当复杂 。
下面就是迈古玛其中一图:
这张地图位于密林深处 , 线路盘根错节 , 许多道路仅仅是一条巨大的树干 。 地图上有许多探索点 , 但如果你按照地图方向 , 往探索点前进 , 很有可能到达不了 。
因为 , 这张地图就像重庆 , 它是立体的 , 还有树冠层与地下层 。
树冠层
三层地图构成一张立体多维区域 , 你在平面看到的探索点 , 或许位于你的正上方 , 而通往那里的路口 , 则位于地图的另一侧 。
如此一来 , 地图的野外探索感非常强烈 , 仿佛真实地置身密林 , 但其中难度也极易劝退玩家 。
《激战2》的创新在于 , 游戏没有止步于地图难度 , 而是将地图设计 , 与游戏核心的动态事件结合了起来 。 以迈古玛腹地某张地图的大型事件“四门”为例 , 这一事件每隔两小时发生 , 需要同地图玩家攻打四扇大门 。
事件初 , 首先需要数十名陌生玩家在15分钟内 , 分散到地图各地 , 快速处理大量的前置任务;然后这几十名玩家共同触发事件 , 从东西南北四个方向 , 进攻四扇不同的门 。
这四扇门的打法机制各不相同 , 但这不重要 。 重要的是 , 四门Boss需要在2分钟内同时击杀 , 如果击杀了其中之一 , 又没在2分钟内击杀另一Boss , 那么被击杀Boss就会半血复活 。
如果你到达满级 , 周末前往迈古玛腹地 , 往往就能看见这样的大型活动 。 数十、乃至上百名玩家 , 明明彼此并不熟悉 , 但分路进攻 , 打字交流甚至不交流 , 掐好时间攻破四门 。
这类大型事件发挥出了地图特性 , 也产生某种非常独特的体验 。
它让你觉得 , 这张地图就是战场 , 这一切就是战场上会发生的事 。 当你看向身边五光十色、各种种族职业、(疯狂在开战利品箱子的)陌生玩家 , 你会觉得 , 你们素昧平生 , 但这是你的战友 。
对于喜欢探索的玩家来说 , 这种“百人陌生玩家打通高难副本”的体验几乎没法被取代 。 你无法在单机游戏中获得 , 也很难在同类游戏中感受到 。
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当然 , 再有意思的玩法 , 多重复几遍也会无聊 。 打通大型事件 , 与其说有成就感 , 倒不如说更有代入感 。 没有地图设计 , 这种代入是不完整的;过程中的操作也不难 , 难的是陌生人之间的配合 。
玩这类事件 , 最佳体验是初次 , 以及头两次 , 往后就难说了 。 好在 , 四门只是《激战2》大型事件中的一例 , 它不是难度最高的 , 也不是设计最巧妙的 。 这类大型事件 , 是《激战2》每次大更新都会增加的内容 , 它融于后期每一张新地图 , 与其他玩法相统一 。
所以我现在成了一个比较纯粹的PvE咸鱼玩家 , 每次大更新 , 我会上游戏玩新地图 , 体验几遍大型事件 , 社交下限可以非常低 , 只要跟着陌生大部队走即可 。
再就是跟上主线剧情 , 从第2季到现在快更新第5季 , 像看美剧一样 , 定期玩两章 , 听着国服NPC的全程语音 , 沉浸在故事当中 。
但除了我主玩的PvE野外 , 你也可以去玩PvE副本、PvP或者WvW 。 需要指出的是 , 在不少资深玩家眼里 , 其实《激战2》评价最高的是PvP而非PvE , 而WvW也颇受欢迎 。
限于篇幅 , 这些玩法不一一赘述 , 你也可以看看官方宣传片做补充:
MMO类网游玩多以后 , 你可以感到某些设计对玩家的索求 。 有的网游想要你的钱 , 很直白;有的想抢你的时间 , 可以理解 , 是想要你在游戏里多肝一会儿;有的网游想要你在游戏里社交 , 沉淀下社交关系 。


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