广告收入迟迟无法提升?激励视频这十大常见套路你用了没( 二 )



广告收入迟迟无法提升?激励视频这十大常见套路你用了没
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4、战前/战中&道具/BUFF


一般来说比较适用于那些注重战中策略影响较大的游戏 , 比如带有Roguelike元素的“弓箭传说”与“我功夫特牛” , STG类型的“消灭病毒”或是一些简单玩法的超休闲iO游戏如“拥挤城市”、“黑洞”等 , 为玩家在单局游戏体验中降低一定的通关难度 , 避免玩家因为高难度关卡中明明硬件已经达标 , 但因为个人操作水平问题反复失败带来的沉没成本与挫败感而流失 , 常见手段包括各类战前/战中&道具/BUFF , 高级武器试用 , 提供刷新/额外获取技能的功能等 , 形式比较多样 , 对玩家游戏体验也更加友善 。

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5、获取提示/直接通关


同样也是作用于降低通关成本 , 但多用于解密或是创意闯关类游戏 , 与上面考验玩家操作水平相左 , 更考验玩家的分散思维&抽象思维 , 同时此类游戏通关难度也更大 , 没有提示或者攻略可能导致玩家一卡就是一辈子无奈流失....

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6、复活/续玩服务


基本都会有的基础功能设计 , 超休闲和关卡制游戏可以在玩家失败后 , 让其选择观看视频广告提供复活机会继续游戏;而如果拥有体力/入场券等类似功能设计的游戏 , 也可在玩家在体验次数不足时让其观看视频广告选择获得额外挑战次数 。

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7、特权服务


比较多用于模拟经营类游戏和2048类合成游戏 , 观看广告视频后可以在一定时间内为玩家提供一键领取/合成/升级等一系列服务 , 为玩家省去繁琐的手动操作需求 , 当然这主要是给到玩家体验试用的 , 如果培养成用户习惯可以进一步的将这些功能整合为顶阅服务或者月卡 , 或是加入去ADS广告功能中提高其性价比 。

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8、免费福利


在一定触发条件下 , 为玩家提供限时的免费功能使用 , 比较常见的形式有免费转盘 , 免费升级 , 免费抽取宝箱 , 免费领取宝箱 , 免费清除CD等 , 主要是在恰当的时机弹出刺激用户去使用 , 并且营造出不用就亏了的体验感受 。

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9、强制弹出


美榜上排名靠前的大部分超休闲小游戏常见手段 , 如果对于自己关卡的游戏性非常有自信的话可以在每次关卡结算后强制弹出 , 直接筛掉那些不愿意观看视频的玩家 , 而对于真正热爱这个游戏的玩家 , 对其提供付费去ADS服务即可将删除其界面上的Banner、插屏和关卡结束后的强弹视频广告 , 会获得更纯净的游戏体验(值得注意的是目前国内大部分单机休闲游戏并没有做在线服务器验证 , 大部分聪明的玩家进入游戏后会选择直接断网 , 即可避免广告SDK的骚扰) 。


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