极客公园|Magic Leap 抛锚揭秘:一场忘记走“之”字的攀登( 二 )


极客公园|Magic Leap 抛锚揭秘:一场忘记走“之”字的攀登
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在 2019 年极客公园创新大会上 , 时任 Magic Leap 创意策略 SVP 的 John Gate 针对这则广告回应质疑:「科技公司有自己的梦想 , 他们必须先向别人展示自己的去向 , 别人才理解他们的理念、走向」|视频截图
2018 年夏天 , Magic Leap 的第一款产品 Magic Leap One 终于对外发货 。 据 MIT 科技评论报道 , Magic Leap One 在虚拟图像和真实世界融合的呈现上 , 确实有突破 。 显示方面 , 视觉光场从距离脸部 14.6 英寸的地方开始 , 可以一直延伸到更远处 , 这意味着你在同一时间可以看到多幅处于不同景深的虚拟图像 , 带来更好的 3D 真实效果 。
而且 , Magic Leap 在虚拟物体与现实对象的位置显示效果上 , 也比较突出 , 这可是 AR 领域一直以来的难题 。
另外在最直观的视场角上 , 第一代微软 HoloLens 只有 35 度 , Magic Leap 是 50 度 。
即便如此 , 已经被之前的营销广告撑大胃口的消费者 , 对这款产品并不满意 。 Oculus VR 创始人 Palmer Luckey 辛辣评价 , 「Magic Leap 不太像一款功能性开发工具 , 更像是浮夸的炒作 , 几乎没人能够找到有意义的使用方式 , 而他们的很多设计决策似乎也都是基于此而做出的 。 」他还表示 , 这款开发了 6 年的产品并没有达到之前的承诺 。
产品推出后 , 《连线》专程采访了 Rony 。 对于外界的批判和争议 , Rony 承认过去的炒作是一个错误 , 「我觉得我们太傲慢了 , 」他说 。 这个固执的技术极客开始反思自己和公司对待外界的态度 。
有了硬件的铺垫 , 虽然遭遇了外界的质疑 , Magic Leap 还是开始着手构建系统生态 。 在首届开发者大会上 , Rony 描绘了公司设想中的 Magicverse 生态——未来世界应该是由「虚拟图像层」覆盖在「真实环境层」上的虚实世界 。 而 Magicverse 生态不是只有购买 Magic Leap 设备的用户才会体验 , 它将是开放的 。
极客公园|Magic Leap 抛锚揭秘:一场忘记走“之”字的攀登
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Rony 设想的未来——Magicverse|Magic Leap
只是 , 这种图景显然太过超前 , 离真正落地仍有很远的距离 。 「我们认为 , 在未来 10 年到 20 年里 , 它将成为经济和计算发展中的一股不可思议的强大力量 。 」Rony 说道 , 他一点也不像个创业者 , 更像是个混合现实技术的信徒在布道未来 。
但 Magicverse、多层数字世界、高拟真 AI 助手 Mica 等数个围绕着产品所营造的一系列新概念 , 让不少人不知所云 。 对于当时刚推出第一代产品不久的 Magic Leap , 在开发者大会上描绘这样一种技术远景 , 更像是在技术产品没有出彩之后 , 开始勾勒一个更宏大的概念 , 避免大家「取消关注」 。
Rony 非常有想象力 , 执着甚至偏执 , 感染力很强 , 但他忽视的是 , 资本和市场却已经不是 5 年前的模样 , 现在 , 他们更想看到现实 。
漫长的序章
面对去年底 The Information 关于 Magic Leap 销量惨淡的报道 , Rony 今年 2 月接受日媒 Mogura VR 采访时回应 , 「我无法告知准确数据 , 但之前的传闻并不准确 。 我能透露的是 , 我们后台注册开发者人数(注册的账号数量)超过 10000 , 注册开发商有上千个 。 这些开发者可能是独立开发者 , 也可能来自于迪士尼等大公司的员工 。 Magic Leap 1 发售一年多后 , 如今应用商店有 200 个应用程序 。 」
Rony 一直觉得媒体太过苛责自己 , 他没想明白的是 , 第一代产品销量未达预期这件事 , 甚至是外界的质疑 , 本身就源自于公司产品战略的重大失误 。 而这又恰恰源于他对于技术突破的过于乐观 , 甚至是对于「突破」这个词的定义过于偏执 。


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