GameLook|筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告
成为游戏公司老板可能是个非常有压力的职业 。 你的决策可以让公司成功 , 也能让它毁灭 。 你可以担心的东西有很多:游戏市场是不断变化的 , 所以什么才是应该遵循的最佳策略?当共同经营者想要的东西与你不同的时候如何处理?
犯错的代价对你的生活和梦想都是一种消耗:毕竟 , 大多数人创办游戏公司是因为他们有着想做自己事情的热情 。 另外 , 如果你有员工 , 还需要对他们的命运负责 。
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虽然这样的话题的确可以产生大量压力 , 但在过去13年里 , 我却在这么多压力之下一直都非常轻松 。 所以 , 我总是在想:我有任何精神方面的技巧让我应付所有情况吗?结果的确如此 。 以下是帮助我降低压力的五件事 , 我希望把它们分享出来 , 也让其他人的创业经历变得更顺利一些 。
在我继续之前 , 还应该提到的是 , 有许多其他因素决定了经营一家企业的压力有多大 。 例如 , 我总是确保生活条件低于能够承担的水平 , 这样我就可以为将来可能出现的经济困难进行储蓄 。 这篇文章不是关于这样的财务选择 , 也不是关于一个成功的游戏发布或签署一个好的发行协议带来的压力 。 它不是关于因为某个功能的删除而导致社区愤怒导致差评轰炸 , 或者看到公司财务危机、仅剩几个月就面临破产 。 在Ronimo工作室 , 我们经历过所有这些事情 , 而且在过去13年间经历过更多 。 尽管这篇文章里讨论的事情给我降低了个人压力 , 但无论如何它在情感方面都像是过山车式的体验 。 然而本文主要谈论的是日常问题、运营一个公司的持续压力 。
另外 , 还需要注意的是 , 这篇文章里的内容大部分在半年前就已经完成 , 但是 , 在我发布之前 , 一名同事变得筋疲力竭 。 当然 , 这里和同事没有任何关系 , 但由于是谈到压力问题 , 所以把所有情况都列出来以供读者参考 , 我觉得很有必要讨论这个问题 。
1、弄清楚为什么最坏的情况发生 , 仍然是件好事
对我来说 , 当我担心事情可能出错的时候 , 最重要但放松元素就是 , 找到为什么会出现坏情况但原因 , 实际上仍然是不错的事情 。 这种方式不管一些事成功与否 , 都能让我保持开心 。 一个最为简单的案例就是 , 当你的游戏没能够取得较高的销量时 , 至少你可以为完成了游戏研发并发行了自己的游戏而自豪 , 这件事本身就很不可思议 。
【GameLook|筋疲力竭如何减压?一位游戏公司老板给创业者的忠告】这对我来说最重要的一点是在我们开始Ronimo的时候 。 当时我想知道的是:如果我们在一个游戏上工作一两年 , 但却找不到发行商 , 那么游戏就结束了吗?没有游戏发布 , 两年没有收入 , 公司就完了 。 这听起来很糟糕 , 对吧?然而 , 事实上 , 对我来说 , 即使是走到了那一步也不是噩梦 。 做游戏是我梦想中的工作 , 和朋友一起做游戏是世界上最好的事情之一 。 在最坏的情况下 , 我还是会做一两年最酷的事情 。 即使没有成功 , 那也相当不错!
这种思维方式的另一个案例是最近发生的 。 另一家工作室的负责人告诉我 , 他们会被这样的想法压垮 , 如果公司将走向破产 , 员工们就失去了工作 , 这是个巨大的责任 , 如果这种情况发生实际上很恐怖 。 然而 , 即使是最坏的情况也有一线希望 。 如果你从未创办过自己的公司 , 他们一开始也不会拿到这份工作 。 即使是公司倒闭 , 你作为公司持有者 , 也给他们提供了一个维持多年的不错的工作 。 你需要给他们一个收集大量经验的机会 , 这些都会出现在他们的履历上 , 帮助他们找到下一份工作 。 这可能听起来很冒犯 , 但即使结束的时候很难过 , 能够从事数年的工作也已经是个人能够达成的非常不错的事情 。
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