经济日报游戏应怎样传递正确的价值观,中国游戏用户规模超6亿
【经济日报游戏应怎样传递正确的价值观,中国游戏用户规模超6亿】游戏好玩也要有温度
经济日报·中国经济网采访人员 姜天骄
居家防疫的日子里 , 有不少人是靠玩游戏排忧解闷的 。 一份行业报告显示 , 今年一季度 , 以网游为代表的“宅经济”打破了时空限制 , 丰富了数字文化生活 , 成为逆势上扬的行业之一 。
不可否认 , 网络游戏在中国拥有巨大的市场 , 据2019年度中国游戏产业年会发布的报告显示 , 近十年中国游戏用户规模从1亿多人增加到超过6亿人 , 游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求 。 我们对待游戏的态度不应该再简单粗暴地说“不” , 而是要想办法让它给生活带来更多积极的影响 。
应用场景更加多元
今年春节期间 , 一款防疫科普小游戏《消灭冠状病毒》一经上线就迅速获得了网民的喜爱 。 对于每个普通人而言 , 掌握科学防疫知识和技能就是对防疫工作最大的支持 , 而这种用玩游戏支持抗疫的方式 , 让我们看到了游戏这种纯粹娱乐性的活动也可以被赋予更加积极的社会价值 。 正如腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武在腾讯游戏品牌升级时发布的内部信中所提到的:“我们看待游戏的态度 , 决定了未来产业的宽度 , 也决定了未来游戏的温度 。 ”
事实上 , 游戏今天已经成为几亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一 。 一款现象级游戏作品的价值观 , 很可能影响一代人的成长 。 这也给游戏开发者提出了一个现实要求 , 那就是 , 游戏怎样向用户尤其是青少年用户传递正确的价值观 。
打造过《王者荣耀》等爆款游戏的腾讯公司在2年前就推出了“追梦计划” , 以功能游戏为切入点 , 希望探索对游戏更多元的价值和应用 。 程武表示 , 游戏的存在场景早已不再局限于娱乐范畴 , 而是被更广泛地应用于教育、医疗、公益等众多领域 , 为很多社会问题提供全新的解决方案 。
比如 , 游戏开发者正在尝试将枯燥的学习融入游戏中 。 这款游戏可以像录像机一样完整记录每一位学生在游戏过程中的绝大部分操作 , 监护人利用它可以查看学生在游戏中的实际操作 , 并可以像播放影片一样重播他们的游戏过程 , 再加上学生撰写的游戏日志、最后递交的游戏报告、访谈、观察资料等其他资料 , 就可以对学生进行比较深入全面的分析 。
游戏也可以运用于健康恢复之中 。 在国外 , 一款戒烟小游戏一度非常流行 。 一方面 , 它能够以娱乐的方式帮助人们持续接收各种信息 , 连续几天、几周甚至几个月 , 从而逐渐改变人们的健康行为 。 另一方面 , 奖励正确的行为(例如按时服药) , 并且鼓励玩家与其他人开展比赛 , 看谁的变化最大(例如减肥) 。 通过监测比较自己和他人的进度 , 从而帮助人们加强锻炼、改进饮食、减轻抑郁、更好地控制糖尿病或哮喘症状 。
《游戏化思维:改变未来商业的新力量》这本书中说道:人类将面临一个“游戏化”的前景 , 游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐 , 也是未来人类表达自己、创造意义的媒介 , 是下一代人类文明的基础之一 。 他还提出 , 未来娱乐会游戏化 , 教育也会游戏化 。
对此 , 专家认为 , 学者与游戏开发者需要共同努力 , 才能制作出最好的游戏 。 这里的“最好”不仅要“好玩” , 更要让游戏作品发挥寓教于乐的作用 , 不仅给玩家带来欢乐 , 而且还可以让他们从中获得成长的力量 。
尤其对于青少年用户 , 游戏开发者要更注重研究如何把爱国、诚信、友善等中华文化的价值观精髓融入游戏开发中 , 融入具体游戏玩法、游戏互动中 , 以寓教于乐的方式 , 潜移默化地影响青少年的成长 。 业内人士表示 , 这是一项具有挑战但又非常有意义的事业 。
用传统文化滋养创作
游戏也可以做得有内涵、有文化品位 , 并且很受欢迎 。 近几年 , 腾讯与故宫合作 , 打造了一款叫作《故宫:口袋宫匠》的小游戏 , 超过150万年轻人在游戏中“建造”紫禁城;网易《梦幻西游》电脑版、与大话西游全品牌产品、敦煌博物馆合作 , 通过游戏 , 玩家足不出户就可以感受敦煌文化 , 感受九色鹿、飞天之美 。 一款优秀的游戏产品能够承载更多优秀文化 , 提升人们对游戏的认知和品位 , 进而潜移默化地影响游戏者特别是青少年的世界观、人生观、价值观 。
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