长江商报|完美世界回A四年市值增长253亿3200余人从事游戏研发坚持内容为王( 二 )


2019年 , 公司游戏业务实现营业收入68.61亿元 , 较上年同比增长26.56% , 净利润18.98亿元 , 同比增长38.70% 。 游戏业务毛利率为68.17% , 远高于影视板块的18..73% 。 影视相关其他业务营业利润为-1.40亿元 。
游戏业务方面 , 完美世界坚持PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车驱动 , 进行全球化布局、多元化发展 , 推出了系列精品 。
端游方面 , 《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入 , 《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务较快增长 。 同时 , 由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From theAshes)》在Steam平台上线不久即销量破百万套 。
移动游戏方面 , 《诛仙手游》等经典游戏通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现 。 《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》等精品游戏 , 备受欢迎 。 其中 , 公司依托端游原创大IP“完美世界”研发的《完美世界》手游于2019年3月推出 , 上线至今一直稳居各大游戏排行榜前列 。 公司研发运营的金庸正版IP手游《神雕侠侣2》于2019年7月底公测 , 产品以年轻化的方式重释金庸经典武侠爱情故事 , 获得苹果推荐与硬核联盟超明星双推荐 。 2019年12月公测的《新笑傲江湖》手游 , 整合顶级娱乐、渠道资源 , 将对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人 , 受到年轻用户的广泛欢迎 , 目前产品仍稳居iOS畅销榜前列 。 主机游戏方面 , 公司研发的《非常英雄(Unruly Heroes)》、《DON'T EVEN THINK》等引起了众多玩家关注 。
完美世界积极拥抱新科技 , 探索如AR、VR、人工智能、云计算等前沿技术在游戏中的应用 , 布局游戏新生态 。 公司通过技术创新带动发展 , 提前布局5G技术储备 , 实现了本行业和跨行业的多个首次技术应用 。 早在华为Mate X折叠屏手机发布之前 , 公司就提前布局关于折叠屏幕手机的游戏软件技术开发 , 由公司研发的手游《我的起源》 , 成为首款华为5G终端发布会上亮相的唯一一款沙盒游戏 。 借助《新笑傲江湖》及《神雕侠侣2》手游 , 公司率先将高帧率、高分辨率技术移植到移动游戏领域 。
力作频出与研发密切相关 , 也与公司研发投入有关 。 2018年、2019年, 完美世界研发投入分别为14.13亿元、17.99亿元 , 两年合计为32.12亿元 , 2019年较2018年增长了27.32% 。
2019年 , 完美世界研发投入占当年营业收入的22.37% 。 截至当年底 , 公司研发人员3202名 , 较上年的2823名增加379名 , 占员工总数的66.13% 。
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