为什么苹果iOS新UI没人谈?

iOS14的发布会 , 其实是6月23日凌晨 , 而我到今天才聊这个话题 , 可想而知它的热度真不太行 , 而今天我聊的 , 当然不是报道一下它改了什么 , 而是从底层去看苹果这次到底为什么而改 。

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你看 , 图都是24号拍的 , 29号才写 , 可想而知动力有多不足 。

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最大变化是什么?
当然是画中画了 。

桌面可以出现有4个或者8个图标占地面积的简易信息展示区 。
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如果单纯从界面去看 , 这个变化简直耳目一新(对于ios来说) , 一下子打破了从前的沉闷 。
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这些动态效果的展示 , 看得眼花缭乱 , 甚至有点满心欢喜 。
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多任务的同时并存 , 这个对于iPhone来说 , 绝对是新鲜事了 , 但是对于手机来说 , 绝对不是什么新鲜事 。
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今天想了一下这个交互设计的背后逻辑是什么 , 到底要解决什么问题 , 这个解决方案到底是革命的好 , 还是多此一举的糟糕?

聊到交互 , 引用我2018年《为什么老罗的“无限屏”不是未来?》一文中的交互基本逻辑的图 。 没看过这篇文章的同学必读啊!
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任何新的交互方式的产生 , 都应该是为了提高效率或者降低消耗 。 而不是为了创新而创新 。

例如电视遥控器的出现 , 就是节省你跑过去电视那按一下的体能消耗和时间消耗 。
又如下图的脚踢开启后尾箱的设计 , 如果单纯比较手和脚哪个更方便快捷 , 那自然是手 , 但是当你的手不方便的时候 , 第二快捷的方式就是脚踢了 。 这些都是非常科学的设计 。


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