明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?( 二 )

但人数少却个个都是精英的话 , 更能打得起硬仗

对比之下 , 在采用第二种方法的时候 , 这家工厂看起来每天上下班热热闹闹 , 一派繁荣景象 , 但其中却存在不少滥竽充数之人 , 有时遇到棘手问题 , 总是感觉力不从心 。 而在采用第三种方法之后 , 工厂虽然平静了很多 , 似乎也不那么热闹 , 但实际打起硬仗来 , 真是个顶个的强 。

看到这里 , 我想大家应该就会明白 , 对于处理器这座工厂来说 , 如果很多工人能够同时具备高素质那自然是再好不过 。 但是如果没法保证来工厂工作的每个人都是劳动模范 , 那么不如在保证数量的前提下 , 让每一个人都具备更强的技能 。

·有了高主频 , 6核战8核一点都不虚

事实上 , 英特尔在酷睿平台所做的选择 , 就是第三条 。

在4月初发布的十代酷睿H系列处理器上 , 英特尔为酷睿i7、i9家族赋予了更高的主频 , 以及全面突破5GHz的睿频加速能力 , 虽然主流依旧是6核心和8核心处理器 , 并未给十代酷睿这家工厂招聘更多的“工人”(核心) , 但“慧眼识珠”的英特尔给这家工厂安排的全是劳动模范 , 他们每个人都拥有高超的技能 , 来确保十代酷睿这座工厂能够在打硬仗时表现更加出色 。


明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?

----明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?//----

十代酷睿同时具备多核心+高主频/睿频特性

怎么?不相信吗?我们看一些测试数据好了 , 毕竟测试是最能说明问题的方法 。

对于处理器来说 , 运行游戏称得上是打硬仗了 。 那么6核心的十代酷睿和8核心的锐龙4000表现如何呢?看看下面的游戏测试结果 。

为了证明对比是客观的 , 所以我们都通过游戏自带的Benchmark程序来测试 , 它不仅能够反映帧数表现 , 还能够给出配置信息 。


明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?

----明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?//----

CPURender , 平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps


明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?

----明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?//----

CPURender , 平均:100fps、最低:78fps、最高:148fps

《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序可以记录处理器渲染性能 , 所以既然是对比处理器 , 那么这一项性能就比较关键了 。 从测试结果可以看到:

英特尔十代酷睿平台在CPURender(渲染)测试中 , 平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps;


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