明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?( 四 )

在内存、硬盘、显卡都一样的情况下 , 一颗6核心处理器在实际游戏应用中的表现要好于一颗8核心处理器 , 频率自然在其中起到了至关重要的作用 。

其实如果大家有兴趣、有条件的话 , 可以自己测试更多的游戏 , 看看是不是这种结果 。 此外 , 除了移动级酷睿具备这样的优势之外 , 桌面级酷睿处理器得益于更高的主频和睿频能力 , 同样在实际游戏中有着非常出色的表现 。

●核心数保证的前提下 , 高主频为何更有价值?

看到这里有朋友可能会问了 , 为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题 , 我们只需要一张图就可以说明白:


明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?

----明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?//----

上面这张图是电脑在运行游戏时 , 处理器核心的占用情况 。 可以看到红框中4个线程 , 也就是2个核心的占用率是非常高的 , 而且最右侧核心占用率大多数时间为100% , 而上面的8个线程 , 也就是4个核心 , 占用率其实是比较低的 。 这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏 , 4核-6核是目前性价比最高的选择 。 因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多 , 即便有100个核 , 在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心 , 只不过核心数越多 , 处理器总体负载就越低 , 其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的 , 比如剪视频、办公、网络直播推流的话 , 电脑不会出现卡顿 。

而如果你只是专注于玩游戏 , 并不会在同一时间做其它高负载任务的话 , 核心数相对于主频来说 , 后者才应该是主要关注的因素 。

●堆核并非不好 , 只是要精益求精才更有意义

到这里 , 我们就能够回答标题所提出的问题了 , 为什么明明能堆一堆核心 , 但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?

其实说到这里需要再次确认一个前提 , 我们的观点并不是说多核心不好 , 而是说在增加核心数的情况下 , 同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现 , 这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升 。 你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者 , 那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎 。 不过现实中想要实现这一点 , 基本不太可能 。

此外 , 其实对于绝大多数普通消费者来说 , 从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益 。 因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中 , 比如英特尔旗下的CascadeLake-AP处理器 , 就可以通过双路搭建96核192线程的硬件系统 。 另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜 , 如影视后期行业、建筑行业等等 。 普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下 , 高主频会获得更大的收益 。


明明能堆一堆核 英特尔为啥非要跟频率较劲儿?

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双路CascadeLake-AP处理器可搭载96核192线程的硬件系统


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