《最后生还者2》:我觉得我被一枪崩掉膝盖,然后被高尔夫球棒狠狠抽打
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从发售前的泄露到首发 , 我特地屏蔽了各种信息 , 尽可能不被剧透 。 昨天终于拿到光碟并火速打开PS4 , 然后结束序章之后 , 我愣了足足半小时 , 然后直接关机抽出光碟 , 封盘 。
冷静下来之后 , 咬着牙找了实况视频看完剩下的剧情 , 我觉得可以总结成以下几点:
【《最后生还者2》:我觉得我被一枪崩掉膝盖,然后被高尔夫球棒狠狠抽打】一、开局暴击 , 颠覆了玩家对续作的预期
无论是游戏还是电影 , 观众对于一部成功作品的续作是有很高预期的 , 他们希望续作能延续前作带来的美妙体验 , 更何况TLOU本身就是PS4史上最好的游戏之一 , 同时玩家会从TLOU之前发布的预告片里产生对续作中几个主要人物的期待 。
然后进游戏发现 , 序章直接把一代主角拉出来暴打打死、不明不白的打死 , 打死之前甚至还让玩家操作过一代主角 。 序章结束之后我足足愣了半小时 。
这就好比《加勒比海盗2》出来直接让杰克船长给一个陌生人暴打打死 , 或者是《战神》开场奎爷被摩迪直接曹飞然后Boy去复仇……
玩家在前作里一路操作乔尔 , 与这个角色会产生共情 , 玩家对续作的期待也就是对乔尔的期待 。 在TLOU1里 , 序章中乔尔的女儿就不幸身亡 , 但由于玩家初进游戏、游戏也没有展露太多关于女儿的戏份 , 所以玩家能够接受这一点 。 乔尔的死与乔尔女儿的死 , 从玩家体验来说相差甚远 。
二、游戏共情与角色体验割裂
玩家操作角色 , 代入角色形成代入感 , 这是游戏给玩家最基础的体验之一 。
而TLOU2在艾比暴打乔尔2分钟之前还让玩家控制艾比 , 甚至让玩家目睹这一切之后还让玩家在后续大量时间内控制艾比 , 甚至还让玩家控制艾比去暴揍艾莉 , 甚至还必须打赢……玩家的动机跟手中操作的角色是割裂的
, 这对游戏体验来说非常致命 。
在几乎全世界媒体都给满分的时候 , 为本作给出7分的日本IGN编辑提到:
《最后生还者2》在剧情叙事上有着结构性缺陷 , 这一点来自游戏的另一名新角色 , 并坦言游戏对于这名新角色的描写越多 , 就越让其觉得有违和感以及不自在 。 这些新角色成为了剧情推进过程中的阻碍 , 使得艾莉作为主角的剧情体验与前作相去甚远 。
艾比之外 , 艾莉线也同样存在类似的问题 。 前一幕艾莉还在乔尔家睹物思人 , 吉他声响起的时候我都快哭了 , 结果下一幕艾莉骑马出发去西雅图时 , 一路上却悠哉游哉跟小女友打情骂俏 。 《神秘海域4:失落的遗产》里两位女角色在骑大象时双方放下芥蒂、在远离战斗接近大自然时得到放松 , 互相理解 , 这种轻松的风格在这儿是合适的 , 但在TLOU2里两位主角刚启程去复仇时却非常出戏 。
玩家控制双角色的成功例子并不是没有 , 比如《生化危机2》的双线推动叙事就非常经典 , 玩家控制不同人物时的体验都是相似的 。 《荒野大镖客2》终章让玩家控制约翰也很有意思 , 一方面是对前作的致敬 , 另一方面也能让玩家用另一个视角去缅怀亚瑟(虽然亚瑟的死也比较扯淡就是了) , 且重点是玩家控制约翰时的游戏体验与控制亚瑟时非常相似 , 不会有强烈的割裂感 。
三、玩家没有选择权
选择是游戏区别于其它传统媒介(比如书本、电影、歌剧)最核心的点之一 , 玩家可以通过自己的操作来影响游戏世界 。 而TLOU2完全就没有给玩家选择权 , 前作虽然同样没有给玩家选择 , 但结局至少是说得通的 , 玩家控制乔尔走完整一段路程 , 乔尔的人物弧线非常清晰 , 玩家知道并且理解乔尔的动因 , 而乔尔最终也做出了一个大多数玩家都能接受的选择 。
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