秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市


2020年 , "云游戏"概念出现的越来越频繁 , 云游戏(Cloud gaming)是一种以云手机技术为基础的在线游戏 , 本质上是一个可以交互的视频流 。 目前腾讯、网易、华为、咪咕游戏、三七互娱等大厂陆续推出相关产品 , "云游戏"一时之间成为炙手可热的关键词 。
秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
本文插图
实际上"云游戏"并不是一个新鲜产物 , 早在2014年前后国内游戏主机禁令解除 , 智能电视和网络机顶盒的兴起 。 出现过"格兰云"、"视博云"、"大麦云" 。 当时摆在云游戏的拦路虎是内容、操控、支付、体验 。 当时内容还主要以盗版的主机和PC游戏为主、操控主要是用手柄或者通过手机虚拟手柄来操控、支付问题最快捷的方式是绑定运营商账号或者通过微信、支付宝 。 由于当时网络延迟问题、手柄接入问题(低于5%)完成用户游戏成本过高 , 体验也是差强人意 。 在OTT市场短暂尝试之后 , "视博云"主力在运营商市场 , 借助运营商的流量和服务器优势 , 推出云游戏平台 , 或者作为运营商的云游戏技术支持方来维持公司正常运行 。
秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
本文插图
再到稍后出现的威尔、蔚领时代、达龙云、海马云、多多云、红手指等创也公司 。 运营商业在5G牌照发放的前夕紧锣密鼓的开始布局云游戏平台 , 其中移动的"咪咕快游"力度最大 。 创业公司的技术路线开始分为X86架构的PC云游戏和基于ARM架构的手机云游戏 。 而商业模式上 , 威尔、蔚领、海马云主要是以云游戏技术提供商的角色服务于运营商 , 而达龙云、菜鸡、顺网云等直接推出云游戏平台按照时常来收费 。
秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
本文插图
就目前国内云游戏市场来看 , 无论是运营商、云服务厂商还是游戏厂商还是资本市场都非常火热 , 但是实际上由于网络延迟、成本和体验问题 , 云游戏商业模式大家都还处于探索阶段 。 据统计国内TOP级别的电视厂商某一云游戏平台每月流水仅仅10万多流水 , 手柄接入率在3%~5% 。 而对于移动端手机云游戏 , 大部分的玩家都是上市公司市值在100亿级别 , 但是实际云游戏产品还处于雷声大雨点小?
秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
本文插图
"云游戏"的市场到底在哪里?手机云游戏方向靠谱还是主机大屏云游戏是方向?市场定位是硬核玩家还是18县的小镇青年?
【秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市】先说说手机云游戏 , 针对强性能的手机玩家玩云游戏没有必要 , 针对弱性能的手机玩家可以通过云游戏来玩比较大型的游戏 , 但是需要双重付费 , 和用户属性不太匹配 。 唯独有原生的云游戏 , 天生就有互动性 。 这块感觉天生就是为游戏直播平台准备的 。
秋瓜说云游戏杂谈,或许最先爆发的市场在四五线城市
本文插图
而大屏云游戏我个人认为是有机会的 , 或许爆发的市场可能是拼多多的18线城市用户 。 首先18县城市娱乐活动不太多 , 下班有足够的时间 , 房子够大 , 电视可以连接网线网络可以保证游戏的质量 。 电视生命周期大概是7年左右 , 机器的性能比手机差多了 。 云游戏可以很好的拓展电视的性能 , 解决用户不能玩 , 到能玩的阶段!对于高端玩家来说目前的云游戏是降维娱乐 , 对于18县的用户就是升级娱乐了 。
一个云手机从业者 , 游走在游戏和智能硬件的***人的杂谈 , 欢迎大家来讨论云游戏的发展方向!


    推荐阅读