隔夜说动漫|盗用“老干妈”名义,成功欺骗腾讯,居然只为几个游戏礼包?( 二 )


所以你们也别看这三位小伙已经遭到了警察的逮捕 , 说不准明天就会进入所谓的国家安全秘密组织了---
隔夜说动漫|盗用“老干妈”名义,成功欺骗腾讯,居然只为几个游戏礼包?
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就正如周星驰一般 , 表面看是猪肉佬 , 实乃最强大的特工...好了 , 行文至此我相信各位也都不可回避这样一个问题:腾讯此番被割韭菜 , 究竟活该不活该呢?
对于这个问题的回答 , 事实上也能够诠释出网友对腾讯发展的理解程度 , 而这也是我接下来要详细叙说的内容---
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02
腾讯究竟活该与否?
活该与不活该 , 看似只有一字之差 , 但其实内含着我们对企鹅的迥异理解 , 尤其对于90后来说就更是如此 。
首先作为一名90后 , 我相信各位也都基本遍历了国产网络游戏的整一个发展历程 , 也看到过路边网吧从“一牌照能卖至百万”到如今“网咖遍地但却无人问津”的兴衰转变 。
当然 , 实体网吧难逃跌宕 , 但对于同样乘坐着网游东风的腾讯来说 , 却是一路驰骋所向披靡---
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2003年腾讯眼见联众游戏平台的火热流量 , 于是独自打造了所谓的腾讯游戏平台;2004年腾讯眼见《泡泡堂》如火如荼 , 于是命自家团队研制了一款名叫《QQ堂》的游戏;2005年腾讯眼见酷狗音乐用户已破千万 , 于是毅然决然的上线了QQ音乐;2007年腾讯看到盛大代理的《冒险岛》日活澎湃 , 于是用相同的玩法理念复刻了所谓的《QQ三国》;2008年当腾讯看到经由盛大发行的《跑跑卡丁车》正成为全民游戏之际 , 毅然决然的推出了所谓的《QQ飞车》;同样是2008年 , 眼见《劲舞团》的成功 , 腾讯也没按耐住跟随的冲动 , 一款名叫《QQ炫舞》的游戏从天而降 , 而它的命运也如同前述的所有作品一般 , 利用腾讯在社交软件的海量用户积累 , 轻松的成为对应品类的龙头---
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如今的腾讯游戏已然成为了当今世界最大的游戏开发和运营商之一 , 而这家帝国的发展史在无数游戏迷看来都是一部“山寨养成史” , 也正因为这段“不耻经历” 的影响 , 加上本次涉案的游戏当属当年借用“山寨+社交流量”的方式取胜的《QQ飞车》 。
于是网友便直呼腾讯的被骗简直是活该 , 也简直就是所谓的遭天谴 。
但腾讯真的就是活该了吗?不好意思 , 我的答案是否定的 , 毕竟如今的腾讯已然不是过去的那个四处树敌的山寨腾讯了 。
现在的企鹅非常知晓所谓的“赋能”道理 , 而他们也在过去的数年时间中 , 通过对数百家不同领域的企业予以高额投资以及充沛的资源和流量支持 , 来换取自身在互联网时代的各个风口之上的“船票” , 而非再用过去的那套“山寨+流量”的方式去碾压一个又一个的敌人了---

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促使腾讯走上“大树道路”(比喻腾讯做好主干工作 , 然后通过投资的方式来获得树干上的各个赛道的机会)的关键点就是大名鼎鼎的“3Q大战”(QQ和360公司在当年采取过“二选一”竞争 , 最终以360胜利告终) 。
这场战役的败北让腾讯明白到霸蛮是不可能成为顶尖强者的 , 唯独包容和共享方才可能实现帝国的千秋大业 , 而这也是如今腾讯能够获得4.76万亿港元市值的关键所在---
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包括《LOL》的拳头 , 《部落冲突》的supercell等等出色的游戏团体如今也都被腾讯收归囊中了...不仅如此 , 放眼整个国内互联网业态 , 真真正正能够做到在广告投放上克制的公司 , 或许除了B站也就只有腾讯了 , 尤其在微信的生态系统当中 , 张小龙可真是一直都抱有着近乎X冷淡的广告投放理念 。


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