从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年”?

原标题:从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年”?

  防沉迷系统再次升级——

  从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年”

  6月17日 , 腾讯游戏对外宣称 , 在新阶段 , 腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证 。

  “这个技术比过去防沉迷系统要有效很多 , 是比较刚性的措施 。 ”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说 , 此前“实名制”防沉迷系统有很多需要未成年人自主选择 , 因此有些未成年人会想办法破解 , 或采取逃避措施 。

  她还认为 , “刷脸模式”的防沉迷手段给游戏行业树立了标杆 , 对其他互联网行业也有很大的促进作用 。

  腾讯游戏的探索

  作为国内最大的游戏公司 , 在过去3年里 , 腾讯游戏一直在推进未成年保护体系的不断完善 。

  2017年是其打造未成年人保护体系的1.0阶段 , 率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案 。

  2018年年中开始 , 腾讯游戏的未成年人保护进入2.0阶段 , 重点推进“强化全部用户实名验证 , 不同年龄对象差异限制” , 腾讯游戏不仅接入了公安权威数据平台校验 , 实行强制实名注册的准入机制 , 并积极落实2019年年底国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求 , 升级健康系统 。

  腾讯游戏表示 , 在防沉迷新规发布后 , 他们也在思考如何对冒用家长身份的未成年人进行保护 , 所以一直在不断探索人脸识别技术应用 , 并通过AI和机器学习等技术手段 , 针对用户游戏行为特征进行判定 , 建立和优化“疑似由未成年人操作的成年人账号”画像池 。

  目前 , 落实防沉迷新规的工作已接近尾声 , 腾讯游戏再次把未成年人保护推进到3.0阶段 , 将陆续在其运营的所有手游产品的登录和支付环节中发起人脸识别验证 。

  在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人账号 , 在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证 , 与公安权威平台数据比对 。 拒绝或未通过验证的用户 , 将被纳入未成年人防沉迷监管 , 平日限玩1.5小时/天 , 法定节假日限玩3小时/天 , 22:00-次日8:00无法登录游戏 。


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