关卡设计的范本——《耻辱2》如何设计出精巧绝伦,环环相扣的关卡?( 三 )
相比时间和空间这样单纯的关卡设计元素 , 事件同时还掺杂有剧情设计的考量 。 一个充分考虑到事件元素 , 和剧情结合良好的关卡 , 会让游戏增色不少 。
结语
《耻辱2》的关卡设计独具匠心 , 无愧于2016年各路媒体为它打出的清一色高分 , 是研究关卡设计非常好的范本 。
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也希望看完这篇文章后对《耻辱2》产生兴趣的玩家 , 可以实际体验一下这款不是非常出名的遗珠之作 。 相信它的游戏质量不会让各位失望 。
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