游戏葡萄|「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了( 三 )


游戏葡萄|「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了
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游戏葡萄|「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了
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张一铎参与的系列广告 , 其剧情故事围绕着「爱情公寓」的情景展开 。 每一集用30-45秒的时间 , 讲述一帮梦幻玩家的逗趣日常 。 如果串起来看 , 某种程度上 , 观众等于看了一部《爱情公寓》番外篇 。
葡萄君还注意到一个现象 。 有些手游广告策划 , 出发点并不是连续剧 , 最后在推广过程中 , 营销团队会通过剪辑再创作等素材优化方式 , 把一部剧情完整的广告片 , 分割成多段 , 以此让素材形成连续剧效果 。
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《葫芦兄弟:七子降妖》视频广告片段
当然 , 也有情节编排和形式较为简单的手游广告连续剧 。 葡萄君曾在《我竟然被李连杰的买量广告洗脑了》一文提到过 , 在剧情向广告中 , 有一类是属于直接安利型的广告 , 也就是围绕游戏的某个卖点 , 拍摄不同的情景剧 。
《三国志·战略版》也在沿用这样的路子 。 这游戏除了请高晓松代言之外 , 前段时间还邀请了演员姜超与影评人史航 , 拍摄了《一顿火锅》系列情景剧广告 。 这套广告有上下两集 , 其剧情核心 , 就是安利 。
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上下两集的情景大致如此:两个中年玩家在饭馆里边吃边交流技巧 , 闲聊之中 , 说出「这游戏战场自由度相当高」「这游戏讲究的就是克制」等对话 。 从素材呈现来看 , 这套短剧重情境与演员的演技 , 不搞剧情反转 , 反而直接用对话安利目标用户 。
尽管形式简单 , 素材的吸量能力却不弱 。 在移动广告分析平台 DataEye 6月份发布的买量市场报告中 , 前述广告不管是从点赞数、播放量的维度 , 还是关联计划数最多的维度来看 , 都是近期获量能力较突出的素材 。
剧集广告为什么更吸量
综上来看 , 不同体量的公司 , 都在尝试以「连续剧」广告来实现转化 。 这个现象或许能表明 , 剧集广告将成为手游买量创意博弈的新竞争趋势 。
在这个趋势之外 , 有三个背景值得人们注意 。 第一 , 自2019年起 , 视频成为了手游广告的主流 。 移动广告分析平台 App Growing 曾发布过一份报告 , 表明视频形式的素材 , 已经在手游广告中占到了65%的比例 。

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第二 , 剧情广告目前是有平台流量红利的 。 因为从去年起 , 各家短视频平台都在发力迷你剧 , 比如抖音开启了「百亿剧好看计划」 , 快手则推出了「小剧场」 。 另外在前者平台上 , 平台方甚至发起了#你拍广告我付钱#的话题 , 鼓励用户生产创意内容 。
第三 , 那些投放于短视频平台上的广告 , 其实已经产生了一定破圈效应 。 像是在 B 站, UP 们会主动搬运抖音、快手等平台上的信息流视频 , 围观看客们则乐此不疲 , 催促更新 。
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「祖传十连抽」系列广告
从这些趋势来看 , 用户在短视频时代 , 是有追剧的欲望 。 因此 , 厂商为了切合庞大用户群体的喜好 , 需要在广告创意中做出改变 。
问题在于 , 「连续剧」手游广告到底有什么优势?
浅层来看 , 故事化的视频广告 , 本身已经是拥有更高用户接受度的素材形式 。 而连续剧广告 , 则是由多段情节的前后衔接 , 来拼凑一个完整的故事 。 如果素材比较沙雕、反转 , 容易形成持续吸引力 。 因此在拉新的同时 , 也让观众更具粘性 。


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